腾讯游戏积极响应未成年人防沉迷新规,全面加强游戏时长与消费限制
游戏产业正快速扩张,众多未成年人沉迷游戏的现象引起了广泛关注。腾讯公司此次的行动,显然是对这一问题的正面响应。
积极响应号召
8月30日晚,腾讯官方公众号发布了一则声明。他们对国家新闻出版署的指导意见表示全力赞同,并承诺迅速执行相关规定。这一举措体现了腾讯作为行业一员,对政策的高度敏感和主动履行社会责任的决心。
腾讯非常明白守护青少年成长的重要性,自2017年起便不断优化防沉迷系统。这些举措充分展现了腾讯在维护青少年身心健康方面的持续付出和坚定信念。
严格时长管控
腾讯对未成年人的游戏时间做了严格规定。晚上10点到第二天早上8点,未成年人不能玩游戏。在法定节假日,每天玩游戏不能超过3小时;平时,每天的游戏时间限制在1.5小时以内。这样的安排是为了减少未成年人沉迷游戏的时间,使他们能更专注于学习和生活。
必须严格遵循游戏时间限制,这有助于规范青少年的游戏行为,并促使他们形成良好的生活习惯。合理分配游戏时间,能降低沉迷风险,支持他们健康成长。
细化消费限制
不满8岁的用户不得进行游戏内的消费。对于8至16岁的用户,每次消费金额上限为50元,每月累计消费总额不得超过200元。而16岁及以上但尚未成年的用户,每次消费最高100元,每月消费总额限制在400元。根据不同年龄段的消费能力和需求,我们采取了分级消费的管控办法,旨在避免青少年过度消费。
合理限制消费有助于保障未成年人和其家人的经济安全。这样能防止他们在经济观念和判断力尚未完全形成时,在游戏中过度消费,降低不必要的经济损失。
限制游客模式
iOS游客模式下,腾讯同样采取了对策。若某设备15天内游戏总时长不足1小时,用户将不能进行充值。这些措施主要是为了对付那些未实名认证的游客玩家,旨在控制他们的游戏时间和消费。
游客的资格受到限制,这能有效地避免未成年人借助这一身份绕过防沉迷机制。即便未完成实名认证,他们也不易长时间游戏或消费,从而有效阻止了未成年人沉迷游戏的情况。
多游戏落实新规
腾讯集团正推广80款游戏的防沉迷措施。其中,《和平精英》等50款游戏已开始执行。另外,《王者荣耀》等30款游戏也将陆续实施。新规将严格执行实名制,并对未成年人的游戏时间和消费加以限制。
新规实施以来,对众多游戏行业带来了全方位的改变,显著助力青少年远离游戏成瘾。受影响的游戏种类持续增加,防沉迷系统的防护作用也在持续提升。
探索技术应用
腾讯正在尝试人脸识别技术的运用。对于那些已经完成实名认证、行为表现可能被视为未成年,并且微信每月消费金额超过400元的用户来说,若他们想要继续进行充值操作,就必须通过人脸识别的核实。只有当人脸信息准确匹配后,用户才有权进行支付。
通过人脸识别技术,我们能够更准确地核实未成年人的真实身份,这样就能有效地阻止他们通过借用账号等手段规避防沉迷系统的限制。技术的更新将提升游戏平台对未成年玩家的监管力度。