移动电竞的春天:从星际争霸到刘浩博,电子竞技的历史与未来
2016年,移动电子竞技的春季到了。从1998年的“星际争霸”的出现到2000年中国的首次官方电子体育竞赛,再到2003年的电子竞技成为体育赛事,2004年的E-S-(2004年禁止E-禁令),2008年在2008年的E-的转变可以完全撰写历史上的历史上的经历。许多电子竞技从业者都是这一历史的见证人。今天,电子竞技世界采访了电子竞技从业者刘·霍博(Liu Haobo),先知电子竞技的创始人。
电子竞技是由星际争霸组成的
暴雪在1998年制作的“星际争霸”允许无数中国人甚至世界上的球员首先体验电子竞技的魅力。在那个独立的游戏市场环境中,RTS游戏玩家被认为是一个利基组,而“星际争霸”的出现为RTS在游戏领域提供了新的“电子竞技”定义。当时仍在高中时的刘·霍博(Liu Haobo)目前也与这场比赛接触,并开始关注仍处于起步阶段的“电子竞技”。
就像当时喜欢这场比赛的许多年轻人一样,刘·霍博(Liu Hoobo)希望将电子竞技作为他的职业生涯发展。尽管他已经在高中时就已经在当地的“星际争霸”水平上闻名,但他吸引了所有人对 Cafe的关注。但是,当他真正与专业球员接触并关注韩国职业联盟时,他开始通过 vs等战斗平台上的互联网与陌生人作战,他真正意识到了电子竞技的魅力。互联网上的各种策略和大师的行动使他更加对电子竞技迷住了。
2000年,许多小型电子竞技活动源自“星际争霸”。当时,在未成熟的电子竞技市场中,官方的国际电子运动赛事WCGC(WCG的前身)可以说是电子竞技运动员大厅级别的电子竞技活动。在这些比赛中,刘·霍博(Liu Hoobo)也意识到自己与专业球员之间的差距。尽管他不能是顶级专业球员,但刘·霍博(Liu Hoobo)非常喜欢这个行业。
2004年电子竞技冬季即将到来
2003年11月18日,中国体育总局正式批准了第99届官方体育比赛的电子竞技列表。对于电子竞技行业来说,这应该是一个令人兴奋的事件,但美好时光并没有持续很长时间。在2004年广播,电影和电视国家管理局的文章中,“关于禁止广播电脑游戏和在线游戏程序的通知”迫使电子竞技告别了电视和电视的舞台。 CCTV5于2003年4月4日启动的第一个电子竞技计划“电子竞技世界”也于2004年6月4日被暂停。当时,这对电子竞技行业产生了重大影响,但这些影响并没有影响像刘·霍博这样的电子体育对电子体育的热爱。
2005年,从大学毕业后,刘·霍博(Liu Haobo)去了山东()加入并开始了他的电子竞技事业。当时,他还遇到了一群热爱电子竞技的兄弟。在经历了一年多的专业电子竞技经理之后,在经历了CEG和CIG之间的竞争之后,由于禁止国家广播,电影和电视的广播命令的禁令,俱乐部无法继续进行,但这些兄弟已成为一生的财富。
在2006年输入腾讯,并踏上通往电子竞技的新道路
由于电子竞技市场的经济衰退,刘·霍博(Liu Haobo)有一个问题,但他没有放弃对电子竞技的追求。 2006年,刘·霍博(Liu Haobo)来到深圳,他来深圳时选择的第一选择是腾讯互动娱乐,当时几乎没有电子竞技元素。在那个时代,腾讯没有考虑他是否可以进行电子竞技。当时,腾讯更多地关注全面的能力,通往电子竞技的道路艰巨而漫长。根据刘·霍博(Liu Haobo)的说法,他通过4次采访后进入了腾讯互动娱乐,并负责当时, 正在运行。由于 (和等暴雪游戏的国内机构出版商)与 之间的诉讼,不敢在促进和开发 上投入太多投资,这使Liu 在 上的工作非常困难。最后,平台被合并到大厅中,Liu Haobo还转移到了的新游戏项目“ Cross Fire”(以下称为CF)项目团队。
CF对电子竞技爱好者的赞扬和批评混合在一起,但是对于腾讯互动娱乐,CF绝对是国内电子体育地位的基石。同时,刘·霍博(Liu Haobo)也取得了不可磨灭的成就,作为证人和参与者的参与者。
在在线游戏竞赛时代创建新的电子竞技模式
腾讯的电子竞技布局可以说是中国的绝对领导人。从表面上看,许多人认为,腾讯的电子竞技帝国是一个生态行业,它是由大量游戏用户和围绕游戏明星,电子竞技俱乐部和丰富事件系统的生态行业组成的。但是,他们不知道这些光荣的成就,更核心地面促进资源和 Cafe资源是腾讯大师是其电子竞技帝国的基础。根据刘·霍博(Liu Haobo)的说法,在CF期间,腾讯开始开发电子竞技的 Cafe布局。我记得当时许多互联网咖啡馆都具有腾讯游戏的特权和好处。互联网咖啡馆不仅成为腾讯游戏吸引用户的重要位置,而且为腾讯在线游戏竞争产品(例如CF)的电子竞技转换奠定了良好的基础。
在刘·霍博(Liu Haobo)的看来,腾讯近年来,腾讯对电子竞技行业发展的最大障碍是的离线促销团队和 Cafe布局的布局。这是CF和产品加入WCG的百百个城市联盟的机会,建立了强大的离线促销公司系统和 Cafe促销系统。正是由于CF时代的 Cafe资源的战略性布局,垄断了高质量的离线资源,以及的游戏产品在线游戏时代迅速成功的团队和电子竞技活动的评分很快就成功了。刘·霍博(Liu Haobo)和腾讯的朋友是这个时代背后的核心驱动力。尽管似乎并没有使用太多的 Cafe资源,而更多的是关于包装明星团队和游戏产品,但仅在2017年上半年,的 E-活动就被执行了7,300多场比赛。这一水平的电子竞技事件执行能力和离线播放器达到的能力是实现每个人都看到的顶级活动和电子竞技明星的基础。较低的基础决定上层建筑。
作为在线电子竞技时代Lan E-时代转型的代表性工作,CF绝对在电子竞技的发展历史上取得了不可磨灭的成就。尽管从电子竞技开发的角度来看,尽管许多玩家仍然对CF有各种各样的修辞学,但CF绝对是枪战E-的国王。
从PC游戏电子竞技到移动电子竞技,E- 开放了企业家的道路
电子竞技在2016年的普及不仅是由于电子竞技行业的成熟以及该协会对电子竞技的认可,而且部分原因是由于移动电子竞技场。关于移动电子竞技,Liu Haobo还是该行业的先驱。在发展移动电子竞技概念的早期阶段,他加入了英雄娱乐公司,这是中国第一家进入移动电子竞技场的公司,后来又转移到了 的CMEG项目团队。在逐渐尝试移动电子竞技的两到三年中,刘·霍博(Liu Haobo)在移动电子竞技运动中发现了机会,并决定于2017年创办一家业务。
刘·霍博(Liu Haobo)创办了一家业务,并将该公司命名为先知电子竞技。在采访中,我们谈论了很多这个名字。在宗教信仰的概念中,先知是指具有早期理解或准确预测宇宙,人类社会或自然科学的主要事件的人。刘·霍博(Liu Hoobo)希望他的先知技术能够成为电子竞技行业“宗教信仰”的先知,并且处于电子竞技行业的最前沿。
早期dota的先知
从另一个角度来看,还有关于先知电子竞技的起源的另一个短篇小说。这是刘·霍博(Liu Hoobo)在《腾讯》中的作品的故事。像许多公司一样,员工也将拥有自己的游戏娱乐组。刘·霍博(Liu Haobo)在腾讯任职期间,在腾讯中成立了一个dota群体。当时,该小组中大约有30个腾讯兄弟。他们通常在休息期间联手打黑名单或内战。现在,在腾讯中,这个dota群体中已经有了人们。他们的初创公司的名称具有一个功能,也就是说,它们与dota有关。例如,在国内主板上列出的游戏公司杭州·黛安哈( )是Dota集团的成员之一。杭州·黛安洪的“黛安哈”实际上是中国服务器播放器中dota中“闪电鬼 - 剃须刀”的缩写。例如,在著名的国内实时广播平台电视台中,其创始人Zhang Yu也是 Dota集团的成员之一。他的电视显然来自Dota中的“ Ash -Ying”,这是中国服务器播放器提到的消防熊猫。尽管我不知道这些名称是否与的内部dota组真的相关,但Liu Hoobo认为,这种命名方式也非常有趣,并且先知在Dota中的定位也是Liu Hoobo也希望该公司在电子体育行业中的位置,并通过 和他的最终提高了自己的发展,以帮助他提供最终的信息,以帮助他自己的最终促进,并提供自己的最终效果,并提供了自己的最终效果。 行业。
通往企业家的道路充满了艰辛,放荡的发展最终将被带走
在企业家过程中,大多数企业家将面临许多困难,而刘·霍博(Liu Haobo)的先知电子竞技也不例外。很难为传统的电子竞技活动获得融资。因此,在企业家精神的道路上,刘·霍博(Liu Hoobo)利用了他在行业多年的所有资源,从顶级赛事执行团队到高质量的专栏生产团队,从自助媒体粉丝矩阵到E- Star Stars Team,当您选择在这个年龄开始业务时,您必须从中开始开展业务。刘·霍博(Liu Haobo)说,您必须与团队战斗,并成长为行业中的一棵高耸的树。即使有很多困难,Liu Hoobo仍然利用其高级的电子竞技资源和电子竞技概念获得了杭州·黛安亨和德克森投资的近2000万本融资,这也是先知电子竞技团队梦dream以求的开始的开始。
尽管我们在上面的文章中经常介绍了刘·霍博(Liu Hoobo),但我们尚未提到他在开展业务后经历和执行的事件。实际上,在2017年成立先知电子竞技之后不久,他们主持了腾讯流行的手机游戏“火影忍者”的电子竞技活动的一部分。该活动还证明了其在行业中的实力,并获得了中国电子竞技狂欢节CEC的共同组织者。
现在,中国的电子竞技市场并不缺乏相关的行业团队,但是缺少的是热爱电子竞技项目的专业人才。刘·霍博(Liu Haobo)在一次采访中告诉记者,尽管近年来对电子运动的相关专业培训和学术教育逐渐成形,但仍然可以真正培训和教育年轻人成为电子竞技业务。在这些教育中,更多所谓的主持人和参赛者培训。教育部在2016年增加的“电子竞技体育与管理”还为时过早。可能需要2到3年才能等到专业人才真正进入社会。因此,先知电子竞争希望更多热爱电子竞技的人将加入电子竞技行业的未来工作。先知电子竞技愿意接受并培养相关的电子竞技才能作为行业成员。