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集创堂【特工局】移动游戏领域发展报告之热门游戏种类

发布时间:2025-05-15 02:00 足球资讯 作者:北单实体店微信:200833335
集创堂【特工局】是以兴趣为导向,收集行业最新信息,关注行业发展动态的组织。本期特工局带来的是“移动游戏领域”...

[特勤局]是一个以感兴趣的为导向的组织,收集了最新的行业信息并注意行业发展趋势。特勤局的这个问题是带来“手机游戏领域”的开发报告,以探索如何制作相关的游戏设计。该报告分为四个部分:市场状况,流行游戏,用户研究和开发方向。本文是流行游戏的第二部分。

流行的游戏类型

根据2017年5月的全球手机游戏指数列表最近由第三方数据代理应用程序安妮(Annie)在收入排名“国王之荣”,“幻想西方之旅”和“ Clash”中发布的,已成为世界上三个最有利可图的手机游戏。

值得注意的是,在列表中的游戏中,除了独立运营的“怪物大理石()”之外,其他手机游戏背后还有中国公司。自App Anp Annie发布了全球手机游戏指数列表以来,这是中国公司取得的前所未有的成就。 App Annie的数据主要基于两个主要平台:Apple的App Store和Play。以前,由于国内市场的数据不一致,国内游戏和制造商在上一月指数列表中的排名没有优势。

从单一的公司角度来看,腾讯在世界前十名中拥有五场比赛,即“国王之荣”,“王室战争”,“ Clash of Clash of Clash”,“ Candy Crush Crush ”和“ 的传奇”。除了“国王之荣”和“秃鹰英雄的传奇”之外,其他三场比赛都来自于收购合适的一场比赛。可以说,腾讯已成为全球手机游戏的当之无愧的“赚钱之王”。

在2017年的最新第一季度数据显示, 的总收入达到495.52亿元人民币,同比增长55%;净利润达到145.4亿元人民币,同比增长58%。其中,移动手机游戏的营业收入达到129亿元人民币,同比增长57%。这意味着手机游戏的收入占了腾讯总收入的26%。

尽管从未透露过单个游戏的收入,但从用户数据来看,“荣誉国王”已成为一个了不起的手机游戏。腾讯财务报告中披露的数据显示,“国王之荣”拥有2亿注册用户,涵盖了所有年龄段的参与者,每天有超过5000万活跃的用户,为腾讯的智能手机游戏创造了新的记录。

以前,有一个在线新闻,“国王的荣誉”每天可以通过仅出售皮肤就可以赚取1.5亿美元。伽马数据“ 2016年中国电子竞技行业报告”显示,2016年的“国王荣誉”的年收入为68亿元人民币,占2016年移动游戏总收入的17.7%。

App Annie的列表显示,在5月的全球十大收入中只有一个“幻想西方之旅”,但是“ 之旅”的结果一直非常稳定,并且在多年的前三名中一直处于前三名。此外,游戏的增长率明显高于腾讯。从今年第一季度两家公司宣布的财务指标来看,腾讯的总收入几乎是的四倍。两家公司的游戏收入都有持续的增长势头,但是 Game收入的平均增长率明显高于。在2017年第一季度, Games的收入为228.11亿元人民币,的收入为1073.5亿元人民币,几乎是规模的一半。

从中国公司的排名来看,和几乎将中国手机游戏市场的市场划分为90%,在手机游戏总收入列表中排名前两名,分别为413和248场比赛。相比之下,第三名中国手机游戏只有41场比赛,远远落后于腾讯和。

分析师认为,中国的手机游戏市场仍处于快速发展的阶段,市场竞争模式也变得稳定。 和等主要制造商在手机游戏市场中占主导地位。 效应变得越来越重要,行业集中的集中度得到了进一步改善。 还指出,根据PC游戏的适应性手机游戏已成为行业中的主流产品。重型游戏,IP泛滥和市场细分已成为手机游戏行业的三个主要趋势。特别是,重型手机游戏的趋势增加了,大规模的多人在线手机游戏以“ ”和“ Kings of Kings”为代表。

但是,从最近的表现来看,中国手机游戏行业的新进入者也在积累实力,许多公司进入了快速增长的阶段。在App Annie的收入排名中,和 Games占据了两个席位。同时,这两家公司是中国公司收入排名的前五名。

比利比利()通过二维视频网站发挥了作用,目前刚刚在游戏领域开始。今年5月初,刚刚与Sony和 发布了二维手机游戏“ Fate/Grand Order”,该游戏进入了最畅销的列表。

与比利比利()对2D领域的关注不同,中央游戏(Games)针对IP开发。该公司的经典手机游戏“秃鹰英雄的传奇”和“剑与童话的新传奇”都改编自经典作品。

中国公司在手机游戏领域的集体努力也使中国游戏玩家成为世界上最大的游戏消费者群体。本月早些时候,英国风险投资机构发布的全球游戏研究报告显示,去年全球游戏行业的市场价值达到了1001亿美元,这是整个游戏市场首次超过1000亿美元。其中,中国玩家的游戏收入贡献了246亿美元,在美国游戏市场上高于241亿美元,成功地成为了世界上最大的游戏市场。

投资总监兼研究主管汤姆·韦米耶(Tom )在一次采访中说,如果游戏收入分配给每个玩家,那么中国市场肯定会感到震惊。

在市场细分市场中,“休闲”和“国际象棋和卡片”已成为两个热点。

国际象棋和纸牌游戏具有最高的粘性,在iOS保留方面具有显着优势,并且是世界领先的第三方全域数据服务提供商。

无论是在iOS还是另一方面,扑克和纸牌游戏在第二周的保留率最高,其次是GEM消除。

iOS终端的总体保留率高于第二周的末尾,这与iOS设备的总体高质量有关。

巨型公司

哪些公司做得更好 - 游戏收入排名

中国商业智能网络报告说,Top10游戏公司的自开发手机游戏产品的总流量达到61.5亿元人民币,占手机游戏市场实际销售收入的74.6%。 2016年,用“ ”和“中国鬼故事”稳定了在研发领域的地位,并赢得了其四分之一的份额。尽管的自发产品不像那样受欢迎,但它也以“国王荣誉”和一些旧产品和两种“绘制”而赢得了四分之一的份额。此外,许多老式的PC游戏公司都增加了他们在手机游戏领域的研发工作,并在“端到端”产品的帮助下迅速提高了市场份额。

根据几天前中国商业智能网络的数据,数据调查机构在2016年发布了一份有关全球最赚钱的游戏公司的报告。以102亿美元的价格排名第一,而Sony和 分别排名第二和第三,收入分别为78亿美元,在2016年分别为66亿美元。

该报告提到,截至去年12月底,2016年全球25家最有利可图的游戏公司的总计7004亿美元,同比增长约17%。该行业增长的很大一部分来自前10家公司,其收入从去年增长了24%,达到537亿美元,占整个游戏市场的54%。

仅腾讯就占总收入的10%,其游戏部门去年的利润为102亿美元。如果还包括去年中期获得的收入,其收入将增加到125亿美元,市场份额约为13%。

数据显示,2016年,腾讯游戏的收入达到1002亿美元,比2015年增长了17%。索尼以78.4亿美元的价格排名第二,同比增长33%。排名第三的是 的66亿美元,同比增长42%。然后是,Apple,EA,,, Namco和。

查看前十大增长数据也非常有趣。 2016年,全球排名前25位的游戏公司的全面收入也增长了17%,达到7004亿美元。十大游戏公司占总收入的54%,仅腾讯就达到了总收入的10%。如果收入也包括在腾讯中,则公司的收入将占13%。

的收入增长高达50%,这主要是由于手机游戏市场取得了巨大的成功,预计将在2017年继续进行。

尽管任天堂保留了前十名,但其收入与2015年相比下降,同比下降8%,至18亿美元。考虑到Wiiu在去年下半年几乎完全关闭,直到停止生产为游戏让路,这也是预计这种情况。我想知道任天堂是否可以在发行后的两年中重新获得实力并与另外两个旧竞争对手竞争。

在11月的iOS下载排名中,“国王之荣”跌至第十位,而的“ Out”超过了微信,和,后者长期以来一直统治着列表,并在11月的下载排名中排名最高。同时,的其他拍摄手机游戏“(终结者2:判断)”也成功地进入了前十名,成功并迅速捕获了手机游戏市场中的热点。在收入方面,“国王的荣誉”仍然处于最高水平,而库阿胡苏()仍然保持其收入增长趋势。

流行游戏

手机游戏可以根据游戏和操作分为15种类型:策略,动作,战斗,角色,赛车,管理,冒险,模拟,国际象棋和卡片,射击,塔防御,运动,运动,休闲,耕种和拼图。

战略:

战略手机游戏中最明显的特征是,玩家在进攻或防守时需要安排部队并采取某些战术策略。策略游戏专注于游戏中的策略和计划。玩家可以在战略游戏中查看游戏的世界或战场。代表作品:“皇家战争”,“部落冲突”,“冰和火攻城”

行动:

动作游戏是一种具有广泛范围的游戏类型。玩家控制角色的动作和通过动作能力的完整级别称为动作游戏。正统的动作游戏是通过水平板的格斗游戏。现在,我们制作了许多游戏动作游戏,因为它们对玩家的运营有很高的要求。动作游戏中有许多二级游戏类型的分支,并且还建议许多类型的这一部分成为第一级游戏类型,例如动作角色扮演,动作冒险,战斗,动作射击等。

斗争:

这种类型的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏的重要分支。图片通常是一个玩家分为两个或两个以上的营地来互相战斗,利用战斗技巧击败对手获胜。这种类型的游戏通常具有精致的角色和动作,这些角色和动作是实现公平竞争原则的强烈要求。操作和微型操作是格斗游戏中的重要组成部分。代表作品:“影子刀片”,“时空”和“杀死灵魂”

角色:

这种类型的游戏是一个角色扮演游戏,简称为RPG。在游戏中,玩家负责扮演角色并在现实主义者或虚构的世界中行事。玩家负责扮演一个或多个角色,并在结构化规则下通过某些动作扮演角色。在此过程中,参与者的成功和失败取决于规则或行动过程的系统。代表作品:“口袋妖怪”和“失风”

模拟:

游戏为玩家提供了一种模拟真实或虚幻的现实的游戏类型,这是主要类别。包括模拟管理,生活模拟,模拟驾驶等。模拟游戏试图复制各种形式的“现实”生活,培训玩家以进行不同的目的:例如提高熟练程度,分析情况或预测。代表作品:“模拟人生”和“小建筑”

国际象棋和卡片:

国际象棋和纸牌游戏是各种需要国际象棋和纸牌的游戏,其中许多是从传统桌面游戏中转换的。代表作品:“魔术魔术”,“ ”,“垄断”

射击:

简而言之,火子弹的游戏都被称为射击游戏。无论是枪还是飞机,任何执行射击动作的游戏都可以称为射击游戏。代表作品:“死空间”,“使命召唤”,“现代战争5”,“终结者2:审判日”

赛车:

赛车游戏被定义为具有速度竞争主题的游戏。它们通常是驱动汽车比较速度的游戏,并且更易于分类。代表作品:“真正的赛车”和“速度需求”

商业:

商业游戏是模拟游戏的重要分支。在游戏中,玩家扮演经理的角色并管理游戏中的虚拟现实世界。代表作品:“卡通农场”,“足球大亨”,“超级富人”

冒险:

这种类型的游戏专注于动作,难题和故事。在游戏中,通过玩家的动作操作解决的难题的比例相对较大,并且还有各种战斗部件。代表作品:“刺客信条:身份”,“无尽的剑”

体育:

有许多体育类别,顾名思义,这是一款具有体育活动主题的游戏。它包括各种体育活动,例如雪运动,篮球,高尔夫,足球,网球和其他战略运动,这些运动更受欢迎。代表作品:“ NBA 2K15”,“本垒打”,“街头滑板”

塔防御:

塔国防游戏实际上是策略游戏第二级分类中的实时策略的一小类。塔防御的概念很容易理解,并且在地图上安排了炮塔的游戏类型,防御敌人并保护基地。代表作品:“植物与僵尸”,“捍卫萝卜”,“捍卫国王”

随意的:

休闲游戏是一个非常广泛的类别,其中包括大量游戏,并且此类别的定义也很模糊。类别的目的是“允许玩家在休息和休闲时间玩的游戏”。代表作品:“愤怒的小鸟”,“每天消除爱情”

发展:

种植游戏属于模拟游戏的分支,其中“耕种”是耕种游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培养特定的物体(人类或动物),完成相应的任务以使其成功,并且玩家可以在游戏中获得成就感。代表作品:“ 旅行世界”,“ Love 3”,“ ”

谜:

益智游戏也可以称为拼图拼图或益智游戏。一个解决各种逻辑难题或配对或根据某些规则消除它们的游戏。代表作品:“触摸对话”,“每天消除音乐”和“机械围攻”。

热门类型的代表 - 移动独立游戏类型分布

2017年,在中国移动的独立游戏中,休闲益智游戏的比例从2015年的40%下降到2017年的28%。仿真操作以及国际象棋和纸牌游戏有所增加。

在2017年,生活和娱乐主题的比例略有增加,以及动画和军事主题,它占据了单人游戏主题的一半。 TOP9主题的总体比例增加了,点击游戏主题的总体发展具有集中式的趋势,并且利基主题越来越少。

热门类型的代表 - 前30个移动独立游戏流程

在2017年,生活和娱乐主题的比例略有增加,以及动画和军事主题,它占据了单人游戏主题的一半。 TOP9主题的总体比例增加了,点击游戏主题的总体发展具有集中式的趋势,并且利基主题越来越少。

热门类型的代表 - 移动在线游戏类型的分布

作为替换皮肤并获得高ARPU值的最简单的游戏类型之一,在启动版本号码策略之后,几乎不影响角色扮演游戏。在2017年,角色扮演游戏仍然是在线游戏类型中最大的比例,其次是卡,国际象棋和策略。越来越多的经典客户游戏已移植到手机上。 2017年,诸如“龙谷”,“剑谷”之类的游戏接一个地推出了“剑和仙女5”和“龙八”。

在2017年,中国移动的在线游戏相对固定,并且没有重大波动。以“发现时代”和“饥荒”为首的以冒险为主题的游戏变得越来越受欢迎,推动了冒险主题的受欢迎程度,而冒险主题已成为2017年最新的游戏主题。

代表游戏的特征

游戏的代表性特征 - 策略 - 皇家战争

易用性

简单性可能是这种游戏给人们带来的最深刻的印象。进入游戏后,主要接口是战场。整个界面的三个最重要部分是“打开宝藏”,“对抗”和“竞技场”。没有充电活动,没有日常任务,几乎没有您在国内在线游戏主页上看到的所有内容。值得一提的是,皇家战争不包含所有功能的菜单键,而是将五个功能区域划分并根据玩家的需求进行安排。与梯子类似的最不常用的商店和锦标赛位于边缘。这是“易于使用”。

真正的平衡

与许多关注纸牌增长属性的纸牌游戏,在皇家战争中的玩家之间的对抗,圣水管理(限制卡片数量的机制),卡片的匹配和释放卡的时间与卡片水平一样重要。这种出色的平衡是保证皇家战争进一步发展。在这种平衡中,甲板的平衡控制是最好的。与代表炉石梯子中出现在皇家战争中的儿子(终极感染等)的大量版本的纸牌游戏不同,尽管卡片有水平,而且都相互限制,但没有主导的纸牌甲板。

核心循环

玩家不断体验游戏带来的乐趣。这个乐趣的价值不是恒定的,而是波浪线的高和低。相应地,游戏占据的能量也不同。这种类似波浪的游戏体验取决于游戏的核心周期。

游戏的功能 - 动作 - 贴纸联盟

英雄联盟技能

该游戏在传统的模式下取代了夸张的动作设计,并更加华丽的特殊效果。值得一提的是,无论是角色还是技能,这款游戏都在世界上最受欢迎的竞争性游戏联盟中在很大程度上模仿。 Qwer被普通的攻击按钮适当地包围,满足了玩家对这种格斗游戏的运营习惯。但是,尽管这是一个模仿,但游戏的组合仍然不错。毕竟,这是一个快节奏的游戏,CD不能太长。

唯一双重角色切换

尽管其他游戏中有两个字符,但它们并不常见,而且很少有人物之间真正达到平衡和交流。游戏的双字符系统不仅可以平衡两个字符的特定重力,而且还可以通过在不受控制时自动施放咒语来轻松,因为您不再需要担心自己无法操作。角色的自动战斗也减轻了您的一些负担。我们可以根据我们的个人喜好更随意地使用角色,而不是急于切换[3]

六年级上帝的服装在世界上是无与伦比的

让我们谈谈设备,在 Games中也很少见。标准的六框设备栏与大多数游戏相同,但是我们首次想到的不是其他手机游戏,而是英雄联盟。没错,英雄联盟也不是六个设备网格吗?当游戏中有六个神圣的设备,无论它是什么样的敌人,我们都会感觉到您无法拒绝的威慑力量。俗话说,神圣的设备掌握在世界上,我在世界上,快点收集您的设备。

游戏的代表特征 - 战斗 - 时间和空间的刀片

即时多人游戏游戏

玩家可以与朋友合作挑战合作模式,或者在单人战斗模式下与朋友作斗争。

很酷的竞争战

每个英雄都有30多种强大的地面和空中攻击技巧,角色的封锁,轻巧和重型攻击,轻巧和沉重的拳头可产生多达14个动作组合。可以避免,阻止甚至反击攻击,因此技能和时机是赢得竞争性游戏的关键因素。确保玩家拥有丰富的战斗经验,易于入门和持久的乐趣。

很酷的竞争战

除了华丽的战斗界面外,令人耳目一新的组合体验也是游戏的功能之一。随着组合点的上升,角色逐渐进入暴力状态。有了华丽的特殊效果,组合点被转换为技能损害,并享受一举一动立即与敌人作战的乐趣。

物品滴剂和设备升级

物品掉落和设备升级系统为玩家提供了无数机会获得更好的物品并提高战斗能力。

开放英雄成长

玩家可以从许多英雄中选择自己的收藏夹,并逐渐创建英雄的攻击和防御技能树,以创造最适合每个角色风格的英雄。

游戏的代表性特征 - 角色 - 口袋妖怪

完美还原100%繁殖

“ ”改编自经典游戏,具有100%的刻画和恢复,由Kachu,Fire 和Chore Frog Seed复制。...经典角色是一一复制的,具有超级高质量的建模,可与CG质量相当,并最大程度地吸引您的游戏,并最大程度地吸引您的游戏,从而使您拥有最真实和震惊的世界。

与神圣的野兽对抗决斗

在最大化经典恢复的同时,它结合了PVP战斗元素。每个宠物都有独特的技能,它比Kachu的100,000辆电压, Chain 等都要多。它使用动作模拟引擎以及藤鞭,敲低,爪式罢工和撞击的设置。它充满了平稳性和令人愉悦的终极战斗体验。

缝制屏幕特殊效果真实的3D高清

游戏艺术团队由中国的一线人员组成,顶级艺术大师亲自教每个口袋精灵。细节是精致且独特的。它使用U3D发动机粒子渲染技术,超高定义的视觉体验,超级令人震惊和爆炸性的战斗体验以及电影水平的特殊效果。在重新审视经典时,它为您带来了最终的战斗体验。

经典游戏翻拍

“ ”结合了由顶级技术团队开发的原始作品中数百个经典角色,大胆地整合了当下最具创新性的元素,给粉丝带来了更多惊喜。经典游戏,重制作品,多次抛光,并带有杰作。

游戏的代表性功能 - 赛车 - QQ速度

T3级赛车在整个赛车世界中是最高,最无与伦比的国王赛车。它是大胆而勇敢的,充满活力的,无意限制。一旦他们站在舞台上,由于存在S级赛车,其他赛车的荣耀将显得昏暗。 “甜跑车,高级赛车”甚至A级赛车的标题都无法表达其全部含义。只有S级可以匹配它们。

Speed的第一个系列赛车品牌,其所有赛车车都是由一线赛车设计师以速度精心制作的。每辆赛车都有自己的X人才()。赛车的基本属性不确定,包括B,A或。

QQ速度世界中有不同的赛车驾驶执照。驾驶执照越先进,您可以输入的频道就越高。在高级渠道中,您可以挑战更强大的对手并获得更多的经验点;要获得高级驾驶执照,您需要达到考试所需的水平,并且在通过驾驶执照测试后,您可以有资格进入高级渠道。满足驾驶执照测试的级别要求后,您可以参加驾驶执照测试。

游戏的代表特征 - 商业 - 足球大亨

玩家在比赛中扮演俱乐部老板的角色,管理一个球队并带领球队面对各种比赛。从俱乐部的成立开始,我们逐步升级俱乐部,不断招募世界一流的明星球员,并通过训练,训练,设备,技能等来提高俱乐部的实力,并与来自全国各地的球员竞争,并成为许多大木马中最好的球员。

游戏的代表性特征 - 模拟人生 - 模拟人生

在游戏开始时,玩家需要创建一个角色,然后开始以各种方式“捏”角色,直到满足玩家。在这方面,Sims 4的“粉碎”系统功能强大。在继承了先前作品的优势的同时,游戏中添加了许多新元素,例如情感元素,这些元素极大地改善了角色形象和个性。

《模拟人生4》的游戏功能非常明显。一个是离线独立的,玩家可以在那里获得离线经验并创造个性化。一个是智能模拟,该系统为玩家提供虚拟角色,这些角色具有情感反应和沟通能力,例如真实的人。还有家庭继承,这是在创建此游戏时显示的。除了列出的项目外,添加到新作品中的车身系统还可以使玩家的真实“生活”体验成为可能。新的建筑机制还使游戏中新生成的建筑物具有更大的可变性和创造力。

游戏的代表特征 - 国际象棋和卡片 - 炉石传说

九个英雄为你而战

在《炉石传说》中,您可以从《魔兽》系列中选择九个经典英雄来为您而战。每个英雄都以自己的战术风格和特殊技能代表一个职业。您需要将他们的职业特征结合起来,形成甲板,邀请朋友玩游戏,或与其他玩家在梯子上进行300轮比赛!

五分钟开始,十分钟开始

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作为暴雪的第一个进入休闲游戏市场的产品,成功地实现了轻松访问和最终乐趣的完美结合。您不需要拥有丰富的游戏体验,也不需要整夜就可以投入游戏。了解如何在五分钟内操作并在十分钟内玩游戏。享受暴风雪的质量从未如此简单!

魔兽背景享受收藏

作为暴雪的金牌,《魔兽》系列具有最大的故事背景,最好的产品系列,也是世界上最狂热的粉丝群。作为《魔兽争霸》系列中的最新作品,炉石传说包含700多个不同级别的卡片,等待您解锁和收集。 “小牌,大世界”,从这里您将一瞥宏伟的艾泽拉斯!

通过公平竞争策略获胜

与其他纸牌游戏相比,炉石传说的最大功能是通过策略而不是金钱获胜。如果您想成为一名大师,则需要熟悉英雄的技能系统,收集最好的卡片并匹配最适合您的甲板。如果您是Deep Card用户,那么这项工作的深度和乐趣肯定会让您感到惊讶!

游戏的功能 - 射击 - 终结者2:审判日

国王的授权返回

“终结者2:审判日”的官方手机游戏具有“终结者2:审判日”的真实授权。它可以完全移植电影中的情节,道具,场景和角色,并且肯定可以创建一个现实的荒原世界。返回的T800仍然是冷又强大的,但是它也有一些温暖来保护世界。是的,国王总是为了死亡,他只是离开了很短的时间,最终会回来!

高质量的3D场景

拥有这个科幻杰作的IP是天生的优势和质量压力。如果您不能贡献高级手机游戏,您将受到粉丝的批评和批评。

“终结者2:审判日”是用顶级游戏引擎制成的,并且经过精心制作了几年。根据电影中经典元素的原始反映,它在审判日之后也更加精致地构建了荒原世界。从建筑物到武器,从角色到车辆,它们都是经过精心设计的,具有出色的电影画质,将带您进入这个世界,开始激动人心而狂野的冒险。

荒原世界是为您探索的

In the "" of , the "", by , was out of on July 3, 1997, to war on and bombs the world, the earth's to . The part of , led by John , has a and posed a to the robot's . In order to the , to send back to the past, with , and block John 's birth or !

In the game " 2: Day", will be in the world by - smoke , of , , and human . The area of ​​this world is in of . can drive cool to any place to . the T800 to wipe out the robot's nest, or save the human camp, or even to find , it's up to you to !

of the game - - NBA 2K15

The world is for you to

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8. You can use your live scan model for MC mode and other modes (such as park).

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Game ()

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15. teams will have on the arena, and each team will the to the . In the NBA2K , the of each team were all 1-on-1 . If you are using the Heat, Jones once joked that they don't have a real (sorry, Bosh), they will line up 4-1. The Spurs will to a 3-2 . Of , can their to their the game.

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17. Key last year, but back more to . can adopt a -team for in their , and you also look at the of the . LD2K also on his that there will be many new in the - this year, and the can only be known after them.

18. Each has his own , and the can shake the right to the .

19、和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。

20、全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。

21、欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。

我的职业( )

22、去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。

23、的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。

24、这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。

25、与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短合同。

26、你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。

27、一旦你获得了十天合同,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期合同。

28、在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。

29、MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力

30、新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。

31、为了防止玩家玩到后期人人总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。

32、玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。

33、技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力

34、的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。

我的联盟()

35、我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。

36、自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。

37、我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。

我的球队()

38、MT模式今年增加了球员交易所功能,和EA的梦幻球队模式类似。

39、新内容,挑战,球员将会在今年出现。

40、新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿加盟

41、季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。

42、最后三条是本时代的传奇球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。

43、8只球队组成的板块

44、在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容。

代表游戏的特色-塔防-保卫萝卜

1.101个关卡,6套精美的主题包,从雪地到冰川,再到冰河!

2.附加6张极限模式地图等你来挑战!

3.12关BOSS模式地图,更多惊喜等你发现!独一无二,让塔防通过限时方式玩出花样、玩出乐趣!

4.14个风格独特的防御塔(瓶子塔,太阳塔、大便塔、花花塔……更多花样等你探索~)

5.精美的道具里,藏着许多宝贝和秘密,别错过,打掉它!

6.50 个搞笑滑稽的怪物,它们有着奇怪的名字:、Pinky Ninja 、 Fork…

7.100 滑稽的音效,每个怪物和塔都会发出独特有趣的声音!

8.每个关卡只有15-25波怪物,碎片时间就可以玩的很过瘾啦!

9.支持Game ,好多成就等你来完成

代表游戏的特色-休闲-天天爱消除

游戏以换位三连消除为基础玩法,加入了各形各色的可爱“萌宠”形象,创新的闯关玩法带来更刺激的体验。游戏还深度植入社交关系链,在游戏的同时,还能与微信、QQ好友展开亲密互动,轻轻松松成为朋友中的大红人。

代表游戏的特色-休闲-恋与制作人

恋与制作人(恋爱休闲游戏)

游戏的舞台不再是日常或者校园,玩家将经历时空外的相遇,陷入一场超越现实的爱恋。在每日的司空见惯中,窥见世界另一面的少女,将与背负各自宿命、不期而遇的人们相遇。

与大多数女性恋爱游戏不同的是,恋与制作人设计了关卡的形式。每一个关卡就是女主角面临的一个拍摄任务,作为一个,只有不断的拍出更好的节目,才能为公司创造更大的财富。

游戏中玩家的公司有品牌部、创意部、广告部和视频部四个部门,通过部门培训可以提升部门的等级,从而提高公司的不同属性,这会帮助公司制作出更好的节目。而另外一个更有意思的设计是人才市场的功能,玩家可以去人才市场雇佣自己公司需要的员工,不同的员工有不同的属性标签,例如这名名叫潮霸天的酷炫员工的标签就是综艺、感性和非主流,说不定在拍摄快手视频时,他会是一个得力助手呢。

值得一提的是,人才市场的每一位专家都各有特色,甚至还有自己的简历,可见制作组的用心。在人才市场中也出现了许多非常有趣的人物形象,例如杀马特的潮霸天,爱直播的郝美丽,让玩家更加容易融入恋与制作人的世界中。

在公司的经营过程中,女主与四位男主角相遇,相识,并逐渐揭开世界的真相。这也正是恋与制作人与别的恋爱游戏不同的地方,在恋与制作人的世界中,“经营”也是不可或缺的关键词,女主角要经营公司,经营自己的事业。另一方面,爱情也需要经营,和他的一次次接触,互相了解,互相靠近,好感度才会一点点提升。这个故事,是属于爱和梦想的故事,爱和梦想,都需要经营。女主有自己的梦想,男主也有自己的坚持,这让恋与制作人的故事都更加丰满,爱和梦想都要棋逢对手,这是恋与制作人世界最重要的箴言。

代表游戏的特色-MOBA类-王者荣耀

1、碎片化,随时可玩,没有固定的游戏时段限制。

2 、单核体验时长短,一局基本10来分钟搞定,就能得到乐趣了。

3、 社交性、弱交互、我的好友排名,谁XX杀,都非实时社交内容。

阴阳师(半即时回合制,RPG,卡牌,角色扮演)

网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

2016年12月15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。

Fate/Grand Order (RPG、卡牌、策略)

TYPE-MOON发行的手机游戏Lay-duce改编的TV动画

《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》是Fate系列首款正版手游,故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。

蔚蓝战争(MOBA)

《蔚蓝战争》是腾讯发布的首款二次元军武题材手游,游戏锁定的玩家群体是二次元萌宅、军宅等群体。游戏在军港界面、角色培养以及实时战斗都进行了全3D制作,在进入战斗后海水和战斗CG的表现十分出色,画面上领先于目前市场上的同类手游。

“吃鸡”游戏为什么能够成功吸引众多玩家相爱相杀,并为此纷纷开黑甚至开挂?这就要从游戏的玩法,即”逃杀模式”说起。

“逃杀模式”引入影视剧中的生存情节,生命只有一次, 这让枪战游戏不再只是“死亡/复活”的单纯循环,而是给玩家以个人情景代入感,加以游戏的随机性和真实感,让玩家在游戏中产生更多的趣味,且调动了玩家间的互动性。

以《荒野行动》、《小米枪战》、《光荣使命》等为代表的“吃鸡”手游搅动市场。

“吃鸡”类手游特征。

代表游戏的特色-H5小游戏-跳一跳

这类H5轻度手游的一个特点是产品简单好玩易操作,又不失乐趣均是其共同的特征。产品玩法足够单一聚焦,比如跳一跳,人们仅仅拖住小人划一定的弧度即可。这使得这类产由于上手操作几乎无门槛,熟人圈子朋友看到后可以迅速上手操作试玩,加入分数比拼的游戏大战。

但长久之后我们会发展,这类游戏产品的定位是短平快,容易玩腻,庞大的社交网络加上PK排名的机制容易激发用户的追赶与炫耀心理,这背后更多是抓住了用户贪图新鲜感喜欢跟风的心理惯性。

它不像王者荣耀、吃鸡等重度手游有多重技术流的操作与打法,后者更有一种心流的机制可以让用户长久的沉迷,因此留存率相对较高。而轻度H5手游具备短平快的特点,黏性非常低,沉淀价值低,影响力有限,而快餐式消费下的用户留存度必然惨淡。

跳一跳的火爆的关键原因在于,它是微信主推而且是首屏主页面直接打开的一款手游,这意味着这游戏直接无障碍的推到9亿用户的面前,这换了任何一个游戏都可能会火,这也是未来任何H5开发者都追求,但很难得到或者说微信不可能给的一个位置。

用户娱乐时的场景-“吃鸡” 类手游

30分钟以内一局的游戏时间降低了门槛,而开黑的社交属性又增强了传播。一家公司、一个班级里只要有一个人玩,很容易带着其它人都跟着玩起来。

资深游戏玩家小田一成谈到,吃鸡游戏的价值在于能在同一款游戏中满足几乎所有类型的玩家。在游戏机制中,吃鸡自然的把玩家分成硬核和休闲两类:硬核玩策略,休闲玩苟且;分成跟风玩家和FPS爱好者两类:跟风玩热闹,FPS玩技术;分成土豪和穷笔两类:土豪玩装备,穷逼玩裤衩;分成多人和独自两类:多人玩组队,独自玩不被天梯、组队等局限。

用户娱乐时的场景-王者荣耀

宿舍

大学宿舍中常见的情形,就是宿舍集体“组团开黑”不管是男生宿舍还是女生宿舍,时常想起这样的对话“走走走!撤退!别回头!”“你的走位能不能蛇皮一点?”“对方脆皮法师残血!快来收人头!”……在小编的宿舍里,往往是一门考试结束后,短暂的休息、放纵期,回到宿舍,几个妹子袖子一撸第一件事不是吃饭、逛街而是先来一局紧张刺激的王者荣耀!由于妹子大多玩儿法师、射手,还常常出现两三个人抢一个英雄的局面,时不时开黑前,两个人先solo一把,争夺英雄使用权。

大学生活中,时不时会有联谊、网友见面会、部门聚餐等等社交场面,酒足饭饱后,往往帅哥和妹子默默相对无言,这时候一句“王者么?我诸葛亮贼六!”“我猴子凯瑞全场!”就足以调动气氛。一局5V5就能顺利让10位小伙伴共同沉迷在王者峡谷中,随着双方英雄的较量、切磋,气氛就逐渐火热起来。可能一开始文静优雅的妹子,打起游戏来也是当仁不让,是不是用千金弩的尚香打出三杀的战绩;一开始活蹦乱跳的小哥,竟然选择了庄周,默默地做一个不问出处的辅助。

排队、等车、看演出

不管是在食堂打饭、在公交站等车、还是观看一场毫无兴趣的演出,在漫长的等待过程中,王者无疑是最解闷的游戏。刷朋友圈翻来覆去还是那几个微商在活跃,刷微博也总是营销号在推广产品,再或者看看知乎、翻翻小说,都有些令人昏昏欲睡。此时,在确保信号流畅、电量充足的条件下,默默的打开一局王者荣耀,倚在一处安稳的角落,随着一声熟悉的“TIMI”响起,整个人也陷入了精神充沛的备战状态中。“欢迎来到王者荣耀”,自己英雄出现在王者水晶的那一刻,等候的疲惫似乎也一扫而光,全身心投入到了本局游戏中。眼睛、脑子里都是队友的走位、敌方在何处潜伏、残血的昭君还留没留大、对方英雄有没有在打大龙……只能在死亡的间隙才能关注一下现实生活中的进度。

未完待续~~~

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