巨量引擎新手友好投放攻略:今日头条、抖音等媒体如何高效起量与回收
正式标题目前是最容易产生数量并在所有交付渠道中进行回收利用的媒体。这对新手非常友好。任何行业都可以首先从该媒体进行测试。
当前,游戏类别只需要软提高即可置于头条新闻。发布之前,您需要先连接帐户。我们在上一章中提到,游戏通常连接到SDK,iOS游戏连接到API,并且连接完成后,游戏制造商的回收主要用作付款,而货币化的制造商主要用作激活。联合调试已完成,可以开始。
下的交通包括,,火山视频,等。通常,的工作人员建议可以测量所有广告空间,但是随着在服务方面长期经验的人,回收的游戏通常是首次测试的首选。他们只会在确实过于量之后考虑其他广告空间,因为用户是所有流量中最好的。可以将穿山甲的优先级优先于旨在便宜的游戏。当我们在早期准备头条帐户时,每个人最好同时放置3-4个帐户,以避免突然没有暴露的某个帐户,以便促进其他帐户接管。
游戏的完整生命周期包括:测试期 - 爆炸性期 - 稳定时期 - 衰退期。不同类型的游戏生活周期不同。大多数购买游戏的生命周期通常为3个月,一些流行游戏的生命周期可以达到1年或更长时间。
测试期:测试阶段的重点是测量材料,并通过测量方向补充。每个帐户可以使用相同的方向和相同的案例测试在不同方向上测试5组材料,3-4组相同类型的创造力。通常,基本上可以在10组中测量1-2套更好的材料。测量良好的材料后,根据良好的材料测量不同的方向,并记录相同材料在不同方向下的放置。 Media在侧使用更多的人群包,以及在iOS侧的靶向系统。当然,新手可以尝试更多。
爆炸量周期:在早期测量良好的材料和良好的方向后,下一个问题是开始卷。首先,要赚更多的钱,其次,许多游戏需要生态学才能滚动。如果人数不符合生态要求,那么活跃的球员和付费玩家将大大减少,这将造成严重的损失。开始量的常见方法包括添加更多材料 +价格上涨 +预算。测量了良好的广告后,请勿轻易更改它们。只需将预算添加到集团预算或帐户预算中即可。要测试新材料,您可以开设帐户或打开广告组测试。如果您在此处添加预算,请注意,最好每天仅添加两次。预算金额每次都会翻一番。如果您一次从1,000个预算中添加它,则很容易被系统判断为恶意抓住数量并限制帐户。如果价格上涨和预算上涨没有显着影响,则可以先考虑放松方向。该系统还具有自己的学习逻辑,并且不会太认真地衰落,因为方向数据的放松不会太重视。
稳定时期:通常,此时已获得大多数用户。目前,我们不会对体重水平过多关注。我们将专注于投资回报率,我们的预算也将降低。目前,我们需要关闭一些不良转换的广告或帐户,收集一些目标目标,仅投资于目标组,同时消除所有转换的用户。目前,许多投手会发现投资非常痛苦,尤其是在爆炸性时期尚未投资的帐户。目前最合适的方法是更改材料 +继续消除爆炸性期间测量的转换的组 +高质量的靶向。
经济衰退期:游戏的客户获取已经结束,新的迭代游戏已经进入了公众的愿景。目前,数量昂贵且不好,仅适用于一些老式用户。同时,为了增加服务器上的人数的一点点,这一次,这基本上是旧游戏和新游戏之间的交替时期。通常,这已经开始为下一场比赛做准备。除了调用丢失用户的人群包装外,还有一些活动可以适当地用于游戏版本更改。但是此时的位置幅度显着下降。
以上是关于游戏头条在不同时期的大概情况。当您放置它时,您可以首先评估您的游戏属于哪个阶段来判断交付方法。当然,我们需要分析游戏的具体细节,例如数据分析,日常交通波动,市场体波动,竞标等。欢迎每个人都留下一条信息进行交流。
的交付方法几乎每月都会更新。我必须欣赏的产品人员。他们确实认为客户的想法和客户的焦虑。当然,最新方法并不意味着最好的。毕竟,在产品出来后发生了许多错误,但并不排除您可以获得奖金。预算足够的公司可以花一小部分钱进行测试。预算有限的公司应该等到每个人都完成试验和错误之前!