NBA 2K21全新辉煌生涯新环境新服装音乐等你来体验
178 2025-08-23
体验过《》预览版的用户,内心感受大概各不相同,这款产品既存在值得称赞的地方,也附带着一些让人不满意的方面,现在就具体谈谈它的状况。
试玩体验槽点多
体验过体验版之后,感觉非常不理想。游戏画面水平没有明显进步,篮球名人的形象塑造跟前作相比变化不大。快速对战只能进行五局也就罢了,体验版提供的玩法种类非常有限,总共只有“设计角色、进行锻炼和快速对战”这三个选项。设计角色环节跟前次更新相比,连界面排布都没什么新意,这种改进幅度实在让人无法满意。
游戏改进有亮点
游戏并非完全没有优点。用摇杆进行投篮,能带来十分逼真的感受,仿佛球随时都会离开手。运球动作增加了许多变化,虽然实用性不算特别强,但确实提供了新鲜体验。此外,在未更换引擎的情况下,球员之间的身体接触和碰撞效果更加真实,这些改进还是值得认可的。
采访机会难得
游戏即将推出之际,游侠网收到了2K的邀请,安排了与游戏开发团队关键人物进行的“电话沟通式”对话,这让我得以直接和制作负责人交谈,说说心中的疑问。
投篮机制设计理念
询问关于「摇杆投篮」的构思,开发人员说明希望让游戏中的投篮动作更加贴近现实。“PRO STICK”这种通过向后推摇杆来瞄准投篮的新动作,是提供给经验丰富的操作者的技巧,当球即将离手时,他们仍然可以调整方向。此外,过去的“时机点投篮”也没有被舍弃,玩家可以选择基础或逼真的模式。
封面球员相关问题
封面人物达米安·利拉德与制作团队沟通时,明确表示希望将控球后卫的极限身高调高至六英尺八英寸。制作团队最初设定这个参数,是基于近年来高个子控球后卫逐渐增多,比如本·西蒙斯在比赛中展现出的优秀能力。不过为了维持游戏整体的均衡性,虽然身高较高的控球后卫在空中对抗和传球角度上具备优势,但他们的防守能力和移动速度会相应下降,而身材较矮的球员在运球和灵活性方面则更占上风。
未来期待与疑问
这次谈话使玩家对开发者的部分构思有了认识,但是游戏仍有许多地方需要完善,例如增设更多实用玩法,并且持续优化视觉表现。不清楚游戏正式上线之后,还能有哪些改进和进步。
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