NBA 2K22如期而至是惊喜还是惊吓7月中旬预售不容错过

北单实体店微信:200833335 2025-07-31 07:22

不管玩家期待与否,最新一代“NBA2K”如期而至。

7月中旬,《NBA 2K22》在多个平台上同时启动了预售活动,紧接着官方揭晓了游戏封面上的主角是来自达拉斯独行侠队的球星卢卡·东契奇。

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《NBA 2K22》

NBA联盟迎来了75岁生日,在此之际,2K公司推出了“75周年纪念版”游戏,其封面由贾巴尔、诺维茨基和杜兰特三位球星共同担任。尽管《NBA 2K21》后来也推出了PS5版本,但《NBA 2K22》才是该系列首次专为新一代游戏主机打造的“次世代”版本。

在“NBA2K中国”官方微博的推文评论区,一条评论赢得了最多的点赞:“最激动人心的对决,都在2k22中呈现。”这种表达方式,实际上是对NBA 2K游戏中球员出现奇怪动作、玩家操作正常却遭遇意外失误等令人啼笑皆非的情景的一种讽刺。而且,句尾的数字已经历经多次更迭。

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《NBA 2K21》Steam评论

作为衡量“年货”品质的标杆,NBA 2K系列新作每年的创新程度往往仅相当于进行了一次简单的升级维护。最令人难以置信的一次,是玩家在退出《2K20》PC版游戏后,发现桌面任务栏上显示的图标竟然是《2K19》,这一现象几乎让“换皮”的指责变得板上钉钉。

在过去五年中,NBA 2K系列在Steam平台上的好评率逐年波动,具体数值分别为41%、51%、39%、28%和51%,其中2K18的28%为最低值。然而,随着2K20在发售一周后好评率回升至51%,这一数字曾一度跌至15%。

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NBA 2K系列游戏

该系列的评价一直未曾大幅提升,玩家们对其质量有着清晰的认识。然而,NBA 2K系列的销售业绩在过去五年里却稳步上升。在NBA 2K系列的评论区,人们常常可以看到一种普遍的戏谑:“我是傻瓜。”这表达了一种即便知晓购买后很可能无法达到预期,却依然选择购买的行为。

该游戏于每年的9月份上市,其母公司2K Games所属的TAKE-TWO集团,一般会在次年的8月份公布新的财年第一季度财务报告。在2K17至2K20这四年间,该游戏在上市11个月后的销量依次达到了850万份、1000万份、1200万份以及1400万份,这一系列的销售记录每年都在被刷新。

在今年五月份发布的财务报告里,TAKE-TWO宣布了《》的销量已突破千万大关,此游戏与《GTA》共同构成了公司的主要收入支柱,并且消费者在游戏中的日常消费额同比上升了73%。

不知不觉中,“年年购买,年年抱怨”这一现象已逐渐成为NBA 2K系列游戏的一大特色标签。

NBA游戏的“季后赛”

《NBA 2K》系列游戏在1999年问世,其续作从第二部起更名为《2K1》,而前四部作品的封面上均出现了阿伦·艾弗森的形象。这位身高183cm的篮球天才,在代言期间迎来了个人职业生涯的辉煌时期,并于2001年带领球队成功晋级总决赛。

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2001年总决赛上的艾弗森

在那时,篮球游戏的佼佼者无疑是EA公司所拥有的《NBA Live》系列。

EA公司凭借《极品飞车》和《FIFA》等知名体育游戏IP,自1995年起便着手篮球游戏的开发,而日本SEGA公司的2K系列则仅是稍逊一筹的竞争者。SEGA当时将重返行业巅峰的期望寄托于游戏主机,认为其性能足以与索尼抗衡,而NBA 2K则是为了迎合北美玩家、支持新主机推出而精心布局的关键策略之一。

短短五年内,SEGA经历衰败与停产,全面退出主机市场,毅然决然地转向软件领域。此时,TAKE-TWO把握时机,以2400万美元的低价收购了SEGA的体育分支,并将其更名为2K。

尽管NBA 2K的势头强劲,但NBA Live依然保持着其独特的地位。在我国,由于游戏机禁令的实施,那些年,许多玩家的回忆主要集中在PC平台上,他们根本无缘接触2K系列游戏。

姚明以选秀第一名的身份踏入NBA,使得国内众多年轻球迷的数量迅猛增长。在“午休时的食堂”和“课间的小卖部”等地方,都留下了他们中学时代观看比赛的足迹。时至今日,中文互联网上依旧能频繁看到“听到铃声便奔向球场和电视屏幕”的青春回忆画面。《NBA Live》也成为了这段记忆中不可或缺的一部分。

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“麦迪时刻”后的庆祝。左一为姚明

04-08年代的电子游戏给众多玩家留下了深刻的印象。据虎扑网友透露,他们初中时期便精准计算每周的游戏时间,每次大约是两小时,相当于六局Live。在那个以麦迪为封面的时代,其中的球员评分即便过去了十多年,许多玩家仍能如数家珍:加内特以99分位居最高,詹姆斯和科比紧随其后,均为98分,而麦迪和韦德则分别以93分并列。

在2008年,两款在NBA领域持续角逐的游戏产品遭遇了一场戏剧性的变局。《NBA 2K9》宣布将推出个人电脑版本,并选择了凯文·加内特作为游戏封面的主角,开发团队表示:“我们期待他在总决赛中的征程能够取得圆满的胜利。”那个炎热的夏季,NBA总决赛时隔二十多年再度上演“湖凯对决”,全美收视率飙升至9.3,较上年增长了3个百分点;加内特在比赛结束后如愿以偿地捧起了奖杯,而那一年的冠军纪录片因其引人入胜的故事情节,成为了传播最广泛的影像资料之一。

在这样的环境之下,PC用户群体邂逅了令人赞叹的《NBA 2K9》,时至今日,关于它的讨论中频繁出现“当时急忙将其卸载”、“与Live相比简直差距巨大”等言论。令人意想不到的是,同年推出的《NBA Live 09》却意外地放弃了PC平台。

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《NBA Live 07》和《NBA 2K9》

就游戏本身的质量而言,Live系列存在一些潜在问题,其游戏风格长期较为夸张,无论是进攻还是防守的机制都进行了简化处理,在低难度模式下,玩家甚至可以轻松带领队伍获得单场200分的高分;与此同时,2K系列则获得了大部分NBA球员的形象使用权,其游戏机制也更加注重写实。

自《NBA 2K9》问世后,Live系列遭受重创,一蹶不振。2010年,EA公司更名推出《NBA Elite 11》,然而,这款游戏中的一项bug成为了压垮它的最后一根稻草——在试玩版中,湖人队的球员拜纳姆在比赛中会突然站在场地中央,无法被操控,他平伸双臂形成十字形状,这一奇特举动让球迷们戏称他为“拜纳姆耶稣”。自那时起,Live系列作品不再遵循每年推出一部的新作计划,此举实际上意味着与2K系列之间的竞争也将随之终止。

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《NBA 》中的“拜纳姆耶稣”bug

同年,2K推出了其他吸引玩家的游戏模式,《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹为封面,并首次引入了历史球队供玩家选择。在此之前,这类游戏中仅以“90年代全明星队”等模糊概念呈现,而经过升级为“92-93公牛队”模式后,玩家得以近距离接触众多历史球星,使得游戏不再仅仅是画质模糊的录像,而成为了比画质更为生动的NBA历史入门指南。

此外,该作品引入了“MP”(My P),这一曾在2K14中更名为“MC”(My )的模式,时至今日,它依旧构成了该系列游戏的核心玩法之一。

2K11至2K14这段时间,该系列游戏的口碑达到了巅峰,创新动作接连不断。例如,2013年引入了“MT”(My Team)模式,同年与腾讯合作推出的网络游戏《NBA》更是极大地提升了游戏在国内的知名度,使得该游戏在篮球游戏市场逐渐占据了主导地位,形成了一种近乎垄断的局面。

《NBA 2K14》与《NBA 2K20》在性质上颇为相近,它们均跨越了两个世代的主机平台,在发布时既被视为“次世代的首部力作”,又充当了“本世代的收官之作”,至今仍被众多玩家奉为“系列中的佼佼者”。每当有关于每年新作的新闻发布,总能看到有人表示“《NBA 2K14》是我唯一未曾删除的篮球游戏”。而到了今年,在虎扑论坛上,标题中包含“2K14”的新帖子数量依旧超过了200篇。

“2K,我们只是想打篮球啊”

声称一切皆为革新,然而终究不过是另一款毫无新意的同质化游戏。《NBA 2K21》的这一悲观评价,似乎成了从2K15到2K20系列作品的缩影。

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“全新特色”

玩家们的心思不难理解:在类型市场占据垄断地位的2K系列,理应有所突破,然而每年推出的游戏却只是换了个形式,内容并无实质性的改变。画面上的进步似乎已经触及了极限,过去赞誉2K的“连球员的汗水都清晰可见”的夸赞,如今在“真实感”的基础上,似乎只剩下重复的“更加逼真的汗水”这一说法。

游戏中那些容易招致指责的环节,正是其众多机制的一部分。在比赛中,队友们的智力水平常常不尽如人意,投篮时机把握不当、传球出现失误、跑位选择不佳等问题,常常让投入其中的玩家对着屏幕发泄怒火。“比赛即将进入尾声,电脑却还在后场慢吞吞地发球,扔出一个超远的三分球”的情况屡见不鲜。

王朝模式与经理模式等模拟环节中,对于签约规定、球员价值以及伤病状况等方面,批评之声亦不少。自《2K19》版本开始,游戏吸纳了国内众多球迷所熟知的苏群、杨毅、杨建等知名评论员加入制作团队,并加入了赛场现场的中文解说。然而,这种机械式的触发式文本,以及与球场氛围格格不入的平淡解说,反而降低了玩家的游戏体验。

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《NBA 2K19》

系列近年围绕着氪金的改动,给口碑带来的抹黑程度更甚。

“年货”产品的市场定位使得2K系列在游戏机制上缺乏充分的打磨时间,同时,开发商似乎越来越沉迷于线上模式的收益。NBA 2K系列似乎受到了母公司的启发,逐步将GTA风格的开放世界元素融入线上模式,围绕玩家自定义角色的装备、等级和能力等方面,能够创造出众多内购机会。

为了更有效地吸引额外付费用户,可以参考手游中的抽卡机制,即MT模式。在这种模式下,玩家需收集不同等级的球员卡,以构建自己的虚拟球队。这些卡片等级多样,从低级的“灰黄蓝红”到高级的“钻石”、“粉钻”、“银河”,种类繁多,难以计数。官方不断推出新的卡包,一位球星就能创造出多款不同版本的N张卡片;他们既未考虑对战时的平衡性,高级卡片的各项能力值常常过高;同样,也未考虑卡片的真实性,即便是在19年的职业生涯中仅命中过一次三分球的沙克·奥尼尔,在《NBA 2K21》的一款卡片上,他的“三分得分能力”却被评为A+。

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《NBA 2K21》“暗物质”卡,会投三分的奥尼尔

在知乎平台上,有人提出了关于新手玩家如何应对MT模式的疑问,而其中一条简短的回答仅以“充钱”二字作答。

NBA2K是一款以NBA为背景的游戏,并非街球网络游戏的范畴,它是否也能考虑到那些花费数百元却仅享受单机体验的玩家呢?在NBA2K中国官方微博上,这样的言论或许反映了众多资深玩家的心声。然而,从开发商的立场来看,采取稳健的步伐逐步推进,并将新作品的更新重点放在线上模式上,这显然更贴合商业利益的追求。

许多经典的“车枪球”类游戏,往往在赛道上呈现出至少两强相争的局面,比如《极品飞车》与《地平线》齐名,《使命召唤》与《战地》并驾齐驱,《FIFA》与《实况足球》各领风骚……玩家们对于2K系列游戏在创新上的停滞不前都心中有数,然而在同类竞品稀缺的背景下,尽管抱怨连连,最终还是不得不承认“它依然是当前最出色的篮球游戏”。

体育游戏具有其独特性,其中一点便是,一旦获得某个联赛的独占授权,其头部效应便会尤为显著。以NBA 2K系列为例,经过超过20年的发展,它如今几乎与实际中的“NBA”紧密相连。

2020年伊始,科比·布莱恩特不幸离世,紧接着,《NBA 2K21》便推出了“曼巴永恒版”这一特别版本。尽管这一版本更多是噱头,而非实质内容,然而,记录联盟历史已然成为2K游戏系列不可或缺的一部分。

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《NBA 2K21》“曼巴永恒版”

在游戏发售之际,活跃球员的评分便成为了游戏宣传的亮点,总能引发众多论坛上的热议。球迷们常常对“关公战秦琼”这样的时空交错对决充满兴趣,亦或是对“若姚明当年未曾受伤,能否夺冠”这类假设进行探讨。为了验证这些猜想,他们常常在游戏中进行模拟对战,而游戏中的各项数据也常常成为现实讨论中的有力论据。

自2015年起,NBA的战术风格不期然地与电子游戏越发相似,推崇迅速、高效以及远投三分球。传统观念中“距离篮筐越近得分越容易”、“抢到篮板球就能掌控全局”、“防守是赢得总冠军的关键”等原则似乎正逐渐被颠覆。而“打球不是打2K”这一曾经带有讽刺意味的说法,如今已变为现实。

一些球迷觉得“现代篮球”实际上更具观赏价值,他们用“本质上属于商业联盟”来总结一切。与此同时,众多球迷对过去的“群雄争霸”情有独钟,每支球队能够拥有自己的核心球员,每位球员都有其独特的风格,他们对缺乏激烈对抗的“小球时代”不屑一顾,对那段充满“东艾西科北卡南麦”等传奇人物、宛如江湖故事般跌宕起伏的NBA岁月,怀有深深的眷恋之情。

不可否认,近年来NBA的收视率呈现下降趋势。2021年的总决赛在七月下旬落下帷幕,结果“老将失利、新王崛起”,克里斯·保罗并未能如观众所愿,为比赛画上圆满的句号。该系列赛的全美平均收视率仅为5.2,位列历史倒数第二,仅略高于受疫情影响严重的2020年。

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捧得2021年西部冠军奖杯的菲尼克斯太阳队

“NBA中国”在今年的宣传资料中,仍旧标注着“全球最受瞩目的体育组织之首”的称号,然而,无论是NBA本身还是2K系列游戏,都未能让众多篮球迷的热情再次高涨。

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