NBA2K23发售玩法没大变却另辟蹊径这是为何

北单实体店微信:200833335 2025-07-31 07:22

总体来说,这款游戏依然颇具娱乐性,它巧妙地利用了情怀这一元素,为游戏系列注入了新的活力,引入了让玩家亲历乔丹辉煌生涯的新玩法以及按照年代划分的王朝模式,这些创新不仅极具吸引力,而且拥有巨大的发展潜力。

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身为一名既热衷于NBA又沉迷于电子游戏的爱好者,你很可能无法避开《NBA2K》这一知名游戏品牌。然而,作为每年备受期待的“年货”,它每次推出的更新内容都显得微不足道,以至于引发了众多粉丝关于“换皮”的抱怨,尤其在“20代”版本之后这种现象更为突出。

现在,《》已经上市发行,我必须坦言,在游戏的核心玩法上,这款作品并没有带来根本性的变革——或许在这套已经相对完善的玩法体系下,开发者可能已经感到难以进一步创新,因此在《》中,他们采取了新的策略,在众多其他领域进行了创新,力求使新作品不再仅仅是“换汤不换药”。

作为2K系列最新推出的作品,它给我留下深刻印象的,并非仅仅是技术或画面,而是那份浓厚的“情怀”。

在NBA超过七十年辉煌的历程里,若要论及哪位球员堪称“篮球史上最杰出的运动员”,迈克尔·乔丹无疑是当仁不让的佼佼者。而某本杂志则专门以这位传奇球星为核心,展开了深入报道。

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游戏主界面中,一款名为“乔丹挑战赛”的游戏模式占据了界面最大的部分。该模式精选了乔丹篮球生涯中最为耀眼的15场经典比赛,旨在让我们共同回顾他那璀璨的篮球生涯。

虽然这个赛事叫作“乔丹挑战赛”,但在这个游戏模式中,我们不仅要操控乔丹本人,还要统领整个团队。在这15场比赛里,我们依据乔丹的实际表现数据或是经典比赛瞬间来设定挑战,每场比赛都有其独特的任务,比如乔丹需要得到多少分数,提供多少次助攻,或者抢下多少个篮板球等等。我们实现目标之后,便能够亲自重现乔丹那些辉煌的时刻——诸如那记著名的投篮。

老实说,许多挑战并非易事,比如在1986年的季后赛中,公牛队与凯尔特人队的对决里,乔丹创下了季后赛单场63分的辉煌纪录。然而,当我尝试在游戏中重现这一壮举时,才真切地体会到,自己几乎要全程为乔丹输送球,同时还要保证极高的投篮命中率,才能有望达成这一目标。这一经历,让我对乔丹的卓越才华有了更为深刻的理解。

然而,这种模式依旧存在缺陷,首先,固定的六分钟每节时长迫使我不得不采取一些功利性的策略来完成挑战——正如之前所述。其次,为了完成这些挑战,乔丹不得不频繁地进行单打或是拉开身位来创造空间,这也意味着我实际上大部分时间都在操控乔丹一人,这导致“控制整支队伍”的命题在该模式中显得并不那么合理。

在细节处理上,“乔丹挑战赛”投入了诸多心力,例如每场比赛前都会播放一段定制的短片,众多业界人士亦在片中分享了对乔丹职业生涯的见解。该模式在视觉效果上,复现了当年充满怀旧气息的电视转播风格,瞬间将观赛氛围拉回到二十多年前。

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本次活动旨在将观众带回到乔丹那充满荣耀的80、90年代,通过一场场真实上演的比赛,生动地展现了这位NBA史上最杰出球员的卓越实力。乔丹之外,张伯伦、约翰逊、奥拉朱旺等众多NBA知名球星的故事同样引人入胜,等待着人们去深入感受。这种体验模式蕴藏着巨大的开发潜力。

在“情怀”这一标签之下,《》这部作品让我感到意外的是,其中的“王朝模式”功能已经可以挑选具体的年代了。

在之前的《NBA2K》游戏中,尽管王朝模式能够通过引入历史球员来模拟过往的赛季,然而由于无法完全复制当时的球员状态和比赛日程,实际上与我们所记忆的赛季相比,仍存在一定的差异。《》游戏直接为玩家划分了魔鸟时代、飞人时代、曼巴时代以及现代四个时期,球员们的实际数据与赛事安排被精确还原,那些多年未曾变更的球员阵容,如今也迎来了大幅扩充,甚至吸纳了若干位往昔的边缘球员。

然而,这种模式却未能完全满足球迷们的期待,除了当代之外,其他三个时代都将赛季的启幕时间锁定在了1983年、1991年和2002年,许多球迷心中难以忘怀的赛场场景似乎难以重现。我真诚地期望这一变化能在未来的作品中得以保持,并且能够纳入更多的时代——例如,那个由詹姆斯主宰联盟的辉煌时期。

《》依然展现出卓越的音乐水准和赛场表现力,然而,球员的建模精细度并未显著提高。尽管制作人在访谈中提及采用了创新的表情捕捉技术,但坦白讲,我并未感受到明显的改进。许多略显突兀的动作场面依然存在。

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然而,与这些显而易见的方面相比,真正能让玩家深入比赛体验的核心,依然是这个球在场上“碰撞”的效果如何。而这款《》游戏的操作感受,仍旧只是在前一代的基础上进行了一些细微的调整和补充。

《》的投篮系统在手感上每次都经历重大革新,此次更新后,其操作流程变得更为简便。游戏将投篮的有效区域设定在投篮条的上方,绿色区域越长,表明投篮的成功率越高;只要在绿色区域内完成投篮,进球基本无忧。此外,游戏还会根据比赛的具体情况和玩家的个人技术水平,对各个位置上的投篮动作进行调整。与前两部作品中的投篮技巧要求相比,本作的入门难度有所下降,同时,它巧妙地融入了一些设计,确保了游戏策略性的同时降低难度。

在突破环节,本作设定了相对较高的标准,对于那些运球和突破能力并不突出的球员来说,若强行进行突破,将会导致极大的体力消耗。因此,玩家在决定突破前,需要更加周全地考虑球员在场上的位置以及其身体素质。

老玩家们可以沿用以往在《》和《》中的玩法来体验《》。不容忽视的是,经过长时间的精雕细琢,加之市场上同类产品的匮乏,使得该系列的操作体验毫无争议地位于行业前列。然而,游戏设计师们只对投篮条这一环节进行反复调整,这也从侧面体现出,他们在如何进一步优化已经相当完善的投篮系统方面,确实遇到了一定的难题。

尽管如此,《NBA2K》系列游戏仍面临一个重大的问题需要解决——新手玩家难以上手。

本次对投篮条的调整显然旨在降低新玩家的游戏入门难度,然而,与此形成对比的是,该系列游戏却逐渐忽略了新手引导的重要性。当玩家首次开启游戏时,他们无法找到一场能够有效指导如何游戏的比赛。为了掌握游戏,玩家不得不自行在游戏内寻找按键说明并逐步学习,这无疑增加了学习难度。

另一个我们共同关注的议题——人工智能,在《》中实现了不少进步,这让我最直观的感受是防守难度显著提升,例如在对手球队执行挡拆战术后,他们终于更懂得如何进行拆分;显然,这也会对玩家的防守意识提出更高的要求;此外,队友的人工智能在处理“无球”情况时的“愚钝”程度也有所减轻,例如在遇到停球等静止状态时,队友们更倾向于传球而非强行进攻。

遗憾的是,教练的AI系统似乎依旧如故,若不亲自操作暂停或换人等环节,那么AI教练往往会在令人费解的时刻发起暂停,或在关键时刻替换掉关键球员,这种行为显得极其愚蠢。

至于本作的其它游戏模式,除了前面提到的那些带有怀旧情怀的调整之外,还有一个值得关注的改变,那就是取消了“篮球经理模式”。从之前的版本开始,我就觉得“王朝模式”与“篮球经理模式”在游戏玩法上存在一定的相似性。现在这一模式被正式移除,使得游戏能够更加集中精力于“打球”这一核心体验上。

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在生涯模式中,游戏同样聚焦于“打球”这一主题,与之前的“复仇”和“流量”两个主题相比,它们与球场关联不大。在这款游戏的生涯模式中,主角是一位才华横溢却未得到球迷广泛认可的年轻球员,他的宿敌们也在不断从各个角度对他进行挑衅。玩家在应对各种突发情况的同时,还需努力在赛场上取得优异成绩,逐渐让那些质疑的声音消失。在这个生涯模式的游戏场景中,我们依然能够看到《》所构建的“篮球之城”的身影,而在这个领域中,游戏方式与之前并无太大差异,因此在此处也就无需详细展开了。

至于所谓的“氪金向”的“梦幻球队”玩法,改动不大;特别要指出的是,其中嵌入的“三重威胁”模式,已不再仅仅是让玩家操控两支球队进行一对一对抗,而是允许更多玩家扮演不同球员,从而实现2至6人同场竞技的精彩对决。老实说,在野球场上,玩家们彼此间的协作与竞技体验,确实让人感到新奇;而且,相较于更为宽松的规则和玩法,这也让它成为了一种不错的娱乐选择。

尽管玩法上有所调整,但这个模式的核心“抽卡”机制依旧使得玩家不得不投入大量时间和金钱,拥有丰富稀有卡牌的玩家自然拥有天然优势,这一长期存在的问题依旧未得到解决。然而,为了迎合本作的“情怀”主题,老牌球星在球员卡片中的出现频率似乎有了显著提升。

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