外媒探讨未公布的最终幻想17战斗系统关键选择走向
近期,国外媒体Game Rant发表了一篇论述,文章深入讨论了尚未对外公开的《最终幻想17》在战斗系统构建上可能遭遇的核心抉择:是重返该系列传统职业体系,还是持续开拓赋予玩家更高自由度和系统融合性的创新路径?
文章对《最终幻想》系列在角色设定方面的多样化探索进行了回顾。在《最终幻想3》等早期作品中,职业系统构成了游戏玩法的关键要素,玩家需要负责对龙骑士、贤者等特定职业角色进行管理及培养。然而,《最终幻想15》却颠覆了传统的角色设定模式,使得角色能够承担多种职能,从而为玩家带来了更为丰富的游戏体验。在诸如《最终幻想7 重生》等游戏里,尽管角色们有着既定的原型设定,然而借助魔晶石系统,玩家依然能够自主地调整以及个性化地塑造角色的能力。
Game Rant指出,《最终幻想17》有望继承这一创新精神,继续融合玩家的高度自由度与全新机制,摒弃固定的职业角色设定。文章强调,玩家能够在多种战斗风格中自由切换,不受传统职业限制,这正是《最终幻想》系列的一大特色。
文章通过实例阐述了《最终幻想16》中克莱夫的多功能能力,同时,《最终幻想7》系列则通过魔晶石与饰品的使用来改变角色的战场位置,呈现了如何在战斗过程中实现成就感和挑战性的平衡。
文章还提出了另一见解:为忠实粉丝打造一套全新的传统职业体系。备受赞誉的《最终幻想14》通过持续引入新职业以及优化现有职业,有力地证明了这一系列经典职业系统元素仍拥有庞大的玩家群体和旺盛的生命力。
文章指出,《最终幻想15》与《最终幻想16》虽然在角色设计上更倾向于动作性和去中心化,然而,若能回归根本,推出一个升级版的经典职业体系,这或许能够成为吸引老玩家重返游戏并让新玩家了解这一体系的有效途径。
总体而言,尽管Enix尚未对外公布《最终幻想17》的消息,然而在策划新作品的过程中,开发团队必须兼顾保留该系列的核心吸引力,并且致力于为新旧玩家提供全新的感受。他们需要在传统职业系统的更新版本与更为开放、创新的系统融合之间做出权衡与选择。