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英雄联盟手游亚洲联赛WRL A1启幕,探索移动电竞新未来

发布时间:2025-03-17 15:01 篮球资讯 作者:北单实体店微信:200833335
让电竞真正意义上成为更大的体育竞技产业...

在过去的两年中,受多种因素影响,国内电子竞技行业的发展已经开始放慢速度。通过“ 2022年中国电子竞技行业的报告”,可以看出,2022年电子竞技行业的收入为亿元人民币,同比下降14.01%。但是,短期休眠也积累了工业化进一步发展的力量。此外,国内流行病政策的调整,工业生态的深入发展以及对“电子竞技 +”模型的持续探索从许多方面受益,国内电子竞技行业正处于新的平滑道路上。

其中,尽管移动电子竞技游戏占据了一半的土地,但仍需要急切地探索某些市场空间。英雄联盟手机游戏亚洲联盟的出现(野生裂谷 - 亚洲,以下称为“亚洲联盟”)在玩家面前提出了移动电子体育的更丰富的可能性。

4月8日,在上海洪Qiao 表演艺术中心正式推出了英雄联盟手机游戏联盟的第一个赛季(以下称为“ WRL A1”)。从WRL CN和WRL Apac的两个主要竞赛领域中,有20支球队共同发起了冠军和超过一百万美元的奖金。

据了解,亚洲联盟是 创建的整个比赛区域中第一个专业的移动电子竞技联赛。该活动的全面升级意味着,腾讯运动已经迎来了活动生产能力和联赛运营能力的新迭代。正如官员所说,要使英雄联盟移动游戏电子竞技一波移动电子竞技浪潮连接到新的亚洲年轻人,这个亚洲联赛的观点更多地关注来自亚洲各地的球员之间的交流,来自各个国家和地区的团队球员之间的交流,来自各个国家和地区的团队球员之间,以及多维在线和离线活动和离线活动的竞争,使联盟更加令人兴奋,使得更加令人兴奋。

在游戏当天, 的新项目电子竞技的总经理埃里克(Eric),英雄联盟手机游戏的电子竞技负责人,接受了许多媒体媒体的采访,并从更全面,更深入的角度提出了亚洲联盟的采访。

结果超出了期望,将来仍然需要解决

游戏智囊团:从2022年的数据评论中,我们可以看到WRL活动的第一年创造了令人满意的结果。这些结果满足我们的期望吗?团队将来将开始哪些方面来创造新的增长?

埃里克(Eric):我们刚刚宣布了活动第一年的整体电子体育结果。最杰出的事情是,我们已经收到了300亿次活动内容的观看次数。与许多电子竞技事件相比,就所有电子竞技活动的第一年而言,WRL活动取得了非常好的结果,我认为这超出了预期。

我认为,实现这一愉快结果的原因有两个。首先,英雄联盟手机游戏电子竞技运动也是英雄联盟IP的一部分,并且拥有大量用户群。其次,如果您关注活动促销视频的风格,包括今年的活动促销视频和品牌促销视频,您会看到我们在整个活动中都创建了很多新内容。包括新的活动模式,例如亚洲英雄联盟手机游戏,许多方面都叠加了,这使我们能够在第一年取得如此值得的成果。

至于未来,众所周知,电子竞技作为体育赛事实际上需要很长时间才能解决,无论是事件本身还是生态构成。我们对英雄联盟手机游戏活动的心理期望也希望有更多的时间使我们的听众和粉丝在活动中和电子竞技运动员等活动中。

丝绸之路电子竞技:我想询问主持亚洲英雄联盟手机游戏的最初意图,以及将来是否会有更大的活动布局?

埃里克(Eric):我们的最初意图是在将来建立一个联盟,并为更多亚洲球员和年轻人建立一个沟通平台。这也符合我们今年提出的英雄联盟手机游戏电子竞技的口号 - “将亚洲新年轻人连接起来的移动电子竞技浪潮”。

实际上,当我们参加亚洲联赛时,因为我们以前做过手机游戏,我们也与MOBA E-比赛有很长的联系。今年也是LPL成立10周年,因此在该领域非常专业,并且拥有丰富的经验。此外,在进行相关的杯赛比赛时,有许多中国和外国的对抗,但我认为,允许中国以外的球队在联赛阶段加入,这是非常有意义的和具有挑战性的。

我们还希望以这种方式,我们可以为中国球队和球员以及其他亚洲竞争领域之间的沟通提供更多机会,并为喜欢整个亚洲地区的电子竞技的年轻人提供更多机会讨论和交流。例如,亚洲联赛中有来自马尼拉的团队,曼谷,首尔等球队。建立平台可以使来自亚洲各个城市和竞争区域的玩家有机会展示自己。这是我们为英雄联盟手机游戏建立亚洲联盟的非常简单的意图。

此外,我们始终强调,我们应该使用英雄联盟移动游戏电子竞技来创建新的移动电子竞技浪潮,因此在视觉呈现和内容观点方面将有许多创新。我认为,联盟系统的建设,包括联盟生态系统的形成,对我们从长远来建立这样的目标非常有帮助。

体育业务:英雄联盟手机游戏亚洲联盟已成为整个比赛区的第一个专业移动电子竞技联盟。计划和系统设计的特殊计划是什么? 的功能在其中是什么?

埃里克(Eric):运动在整个活动操作中都在整体协调和运营中发挥作用。我们一直在Riot Games的Apac办公室举办这样的活动,其中包括一些在各个竞赛领域的东南亚合作伙伴。随着竞争的进行,许多中国和外国对抗的概念都将融入其中。此外,由于亚洲联盟每年有两个赛季,因此我们希望每年有机会在中国和亚太地区获得决赛。我们希望以这种方式,双方的球员都能体验到活动的热情。

实际上,英雄联盟移动职业联盟已将这场大型斗争列为一场竞争,以统治自去年以来选择方面的权利。现在,它已成为Solo选择方面的决定。将来,我们还希望整合更多的游戏模式,以便电子竞技不仅在地图上与5V5进行战斗,还希望将一些新的模式和版本结合起来,以带来更多内容。我认为这些是亚洲英雄联盟移动联盟中更为原创的新措施。

此外,参加WRL Apac地区的团队都带来了自己的当地城市名称。将来,我们希望允许所有WRL CN团队拥有这样的曝光和其他赞助商,以展示他们的曝光等,以将20支球队组合在一起,并将他们作为一个整体联盟,以在亚洲产生更大的影响力。

体育业务:随着亚洲英雄联盟手机游戏的建立,将来关注亚洲活动和俱乐部的发展是什么?

埃里克(Eric):首先,中国移动电子竞技的发展在世界范围内非常领先,无论是在竞争水平和训练的水平上还是活动生产的质量,这就是为什么腾讯将带头协调整个英雄联盟手机游戏亚洲联赛的原因。当然,这件事对团队和公司来说是一个巨大的挑战。

众所周知,腾讯将更多地关注中国大陆电子竞技的发展,这也是我们首次在整个亚洲担任协调员的活动。我们也希望通过这个机会,我们可以帮助我们的球员和俱乐部。我们不仅希望当地竞争区域的球队能够在整个亚洲舞台上产生更大的影响力和价值,而且希望我们能够帮助WRL Apac地区的八个俱乐部和球员,以便他们在中国也可以产生更大的影响力。

以前,我们的一位同事也去了越南和菲律宾进行很多访问,并发现这些访问在当地也非常有影响力。我们希望使用亚洲英雄联盟手机游戏,该平台开设了双面交流渠道,以便他们可以在日常联赛过程中不断沟通,互相学习并相互改善。

活动娱乐活动更符合玩家的生活方式

电子竞技世界:在过去的一年中,英雄联盟手机游戏联盟独特的电子竞技生态系统引起了行业的广泛关注,例如第一英雄手机游戏Ionia Cup的“电子竞技 +露营”模型。我想问,将来我们会继续在这一领域进行一些建设吗?

埃里克(Eric):自成立以来,我们一直想采取不同的电子竞技道路。就像我们对LPL的定位是一项数字运动一样,我们对手机游戏活动的定位是创建更多的生活场景,并创建电子竞技竞赛,与用户娱乐的生活相结合。

去年,英雄联盟手机游戏爱奥尼亚杯(Ionia Cup)的最后阶段的露营格式提供了许多解决方案,以解决户外电子竞技比赛中的许多问题。比赛结束后,该活动得到了很多认可。无论是球员,合作伙伴,俱乐部和球员,他们都表达了对这种新型活动的热爱,因此我们将在今年继续做这一表格。

亚洲英雄联盟手机游戏本身是一种创新的产品和联盟系统。今年,将会举办诸如英雄联盟手机联赛第1赛季(WRL A1)决赛的第一季以及英雄联盟手机比赛亚洲联赛第2季(WRL A2)决赛的第二季,包括《图书馆联赛》中的爱奥尼亚杯。我们希望创建一些电子竞技比赛场景,这些场景可能更符合在较大的离线场景中的玩家生活方式,例如露营,海滩,音乐节等,这些场景仍在讨论和探索。我们还希望找到与移动电子竞技产品和用户最喜欢的生活方式娱乐方法的定位更加一致的。如果我们遇到非常匹配的场景,我们将大胆地进行更多的新尝试。

北京新闻:您认为您面临哪些主要问题和挑战,以便这次举办亚洲英雄联盟手机游戏?在过去的一年中,无论是杯赛还是联赛,您是否总结了在亚洲联赛中可以使用的一些经验?

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埃里克(Eric):我们面临的第一件事是一些技术问题,例如,海外球员如何通过在线竞争与国内团队的公平竞争一致。毕竟,它们仍然分布在六个或七个不同的城市中。他们如何保持他们之间的相对优质游戏?就技术执行而言,这对我们来说是一个挑战。

就像我们去年在露营中积累的经验一样,因为过去的一些户外电子竞技比赛将面临巨大的挑战。实际上, 在整个电子竞技生产中都在追求E-技术和稳定性的突破。面对技术挑战,我们希望找到一种更好的方法来根据去年的某些经验来解决它们。

其次,中国移动电子竞技在整个世界舞台上都非常成熟。我们希望中国的某些经验,包括竞争和培训的经验,可以更好地传达给亚洲其他地区以及亚洲其他地区的使用者,包括俱乐部和球员,以便他们可以拥有更好的技术和战术水平,以及更出色的竞争和培训环境,以帮助他们变得更强大。这对我们来说也是一个挑战,我们需要专注于解决它。毕竟,如果单方面的电子竞技比赛不好,那就不好了。

第三,如前所述,电子竞技需要时间安定下来。对我们来说,今年只是英雄联盟手机游戏电子竞技发展的第二年。如何更好地创造明星以及如何让我们非常个性化的球员找到表现自己的方向也是我们今年将面临的主要挑战之一。

对电子竞技行业的独立评论:您刚才提到我们在亚洲英雄联盟手机游戏之前遇到了一些挑战。我们将在比赛初期应对这些挑战的准备工作?

埃里克(Eric):的确,在游戏的早期阶段,整个团队解决了技术储备中的许多问题,包括如何在线和离线,在线和在线之间实现对抗。

由于“英雄联盟手机游戏”本身就是全球统一版本的事实,它可以更好地为双方的玩家提供更公平的游戏场景。毕竟,这些外国玩家播放的版本与国内玩家扮演的版本基本相似。这对于如何参加比赛非常重要,包括如何在不同版本中缩小差距。

也有影响力和明星创造。实际上,我们将更多地关注一些参赛者的个人成就,包括他们过去的一些故事,并希望在整个影响力中更好地展示这些特定而更容易的星星培养家。这些是解决许多挑战时将要做的部分。

北京青年日报:该官员在电子竞技跨境中进行了许多新的尝试,并取得了良好的成绩。例如,它举办了许多名人表演比赛,以及粉丝钦钦()的Jinx和许多其他热门话题。在以前的明星合作中,明星效果对E-联赛产生了什么样的祝福,将来将进行哪些新尝试?

埃里克(Eric):在2021年,我们特别创建了一场英雄联盟手机游戏专业资格竞赛和影响力赛道,这使名人与俱乐部有了更多的融合。

我认为,明星和俱乐部的结合本身就是一个非常成熟的话题,所有电子竞技联赛都在这样做。许多名人和我也是私人的好朋友。确实,游戏已成为他们生活中不可分割的一部分。对于他们来说,与电子竞技的结合还可以使他们能够更多地体验竞争的热情。

我认为,我们选择的道路已得到证实,这是一条非常有用的道路。在下一个亚洲联赛中,我们不仅会发挥中国明星的影响力,而且我们还希望为其他国家 /地区的某些明星提供与我们的明星交流的机会。我认为在整个亚洲,更多的整合和交流必须是未来正确的事情。

使电子竞技成为一项真正影响年轻人的体育比赛

论文:英雄联盟亚洲联盟有何改进,改善了英雄联盟手机游戏电子竞技的竞争和商业化,这些俱乐部的直接好处是什么?此外,我们在亚洲英雄联盟手机游戏中的WRL CN领域的目标是什么?

埃里克(Eric):WRL CN地区的目标仍然是将这项竞赛用作平台,并用作“将新亚洲青年联系起来的新型移动电子竞技浪潮”。

我认为,像亚洲英雄联盟手机游戏这样的格式,无论是我们的合作伙伴还是俱乐部本身,都必须帮助他们扩大整个用户规模并增强整个活动的影响。因为我们所有的比赛都将以各种语言在本地播出,包括英语,韩语,泰语等。它也将更好地允许我们的中国俱乐部品牌,包括我们的合作伙伴在亚洲具有更大的影响力。

同时,我们还希望获得双向增强能力,以便更好的本地品牌也将有机会在中国球员和观众面前展示更多。我认为建造这样的桥梁和平台可以增加双方商业化的可能性,并允许双方的用户同时查看更多内容,这对整个生态系统非常有价值。此外,从商业化或整个联盟战略的建筑观点的角度来看,持续持续曝光联盟的机会肯定会得到显着改善。

对电子竞技行业的独立评论:亚洲英雄联盟手机游戏的诞生之后,我们会为自己的业务合作伙伴开发更多合作的游戏和场景吗?

埃里克:是的。首先,我认为整个平台不再限于这些家庭场景。现在有许多公司在中国出国,我们还提供了一个非常好的平台,以帮助他们对其他国家的年轻用户产生更大的影响。

其次,我们仍然希望基于更多简短的视频渠道建立更多连接。实际上,我们目前的许多参赛者也有机会通过简短的视频频道找到现场游戏广播。我们还希望更多地鼓励参赛者,将来,我们可以在更多的频道中展示自己,与粉丝互动,并进行更多的实时广播。这对美国玩家培养自己的粉丝也很有帮助。

游戏价值理论:您能透露亚洲英雄联盟手机游戏的奖金情况吗?因为我知道特别是对于海外球队,奖金在动员他们的热情方面仍然非常有用。

埃里克(Eric):我们今年已经建立了年度奖金,该奖金将根据不同的排名分配。具体来说,在英雄联盟手机游戏的亚洲联赛(WRL A1)的第一季中,我们的奖金超过100万美元。这个耗资100万美元的奖金池将有助于吸引WRL Apac部门的团队。

实际上,双方的模型都是不同的。 WRL CN地区是一个基于联盟的系统,我们的12个俱乐部具有相对固定的席位。 WRL Apac地区的八支球队都是根据自己的选择选择的,并且在不同季节中可能有不同的排名。我们还将找到帮助他们的方法,无论是从补贴的角度还是将来更多的游戏链接。

上海日报:您如何评估上海建造国际电子竞技首都?您对此有什么建议?您对城市建筑游戏生态学和进一步的国际化有什么建议?

埃里克:这是一个非常大的问题。首先,我认为上海以前大喊大叫的“建造全球电子竞技首都”对电子竞技人们来说非常令人兴奋。同时,我也高度认识到全球领域上海电子竞技行业的某些布局。

每当我谈论这个问题时,我都会举一个例子。当我在2013年首次开始LPL时,一些玩家将LPL与隔壁LCK(英雄联盟韩国冠军联赛)进行了比较,并嘲笑我们的比赛是“国家舞台”。我认为,经过这么长时间的发展,包括整个行业在内的整个中国电子竞技行业的行业能力一直领先于世界,这肯定会为我们的整个上海提供巨大的帮助,以建立全球电子竞技首都。

最近,我听到了一些非常好消息,包括许多国家电子竞技论坛和在各个地方举行的峰会。今年也是亚洲运动会的电子竞技年,许多电子竞技活动将出现在亚洲运动会的舞台上。因此,我认为,电子竞技将来将在未来获得更多认可,发挥了更大的潜力,并成为真正影响年轻人的体育比赛。

从 的角度来看,我们希望电子竞技能够真正成为一个更大的体育竞争行业,反映出更多国际阶段的民族荣誉感,并允许更多的国内参与者展示世界前面当代年轻人的风格。这也是电子竞技从业人员的想法,这是我们的使命,这也是我们希望继续建立的目标。

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