2017年首发入手Switch体验:从自学日语到2000小时游戏时长全记录
游戏历程回顾
这几年来,我尝试了众多游戏,包括冒险、角色扮演、动作和策略等多种类型。累计游玩时间已超过两千小时。我仿佛是一位探险者,穿梭于各个游戏世界,体验着每一款游戏带来的新鲜感。
记得那台首台主机,它上运行的《塞尔达传说 荒野之息》让我仿佛踏入了一个全新的世界。自此,我开始了对游戏的深深迷恋,一路走来,旅程漫长。
主机续航短板
新机续航能力不足,大约仅能维持三小时,携带外出游玩显得很不实用,常常遇到“游戏未完,电量已尽”的困境。这样的续航问题如同沙中老鼠屎,极大地影响了用户的使用感受。
我兴高采烈地出门去郊游,本想玩玩游戏,却没过多久手机就电量告急,只好无奈地收起游戏机,那种失望的感觉至今仍记忆犹新。
手柄及连接局限
手柄无法拆下,也不能与电视相连,只能单人操作。和朋友一起分屏游玩的想法根本无法实现。在这种游戏市场普遍追求社交互动的当下,这样的设计显得有些过时。
和朋友聚在一起,原本打算欢快地玩游戏,结果主机分屏功能出了问题,我们只能各玩各的,这样一来,聚会里的欢声笑语和互动乐趣就大打折扣了。
国行游戏现状
国内版e商店里的游戏种类不多,知名大作也不多见。跟日本版一比,差距还是挺明显的。但玩有实体卡的游戏还是没有问题的,只是不能使用DLC内容,也不能联网玩。
不少知名作品在国行版本中难觅踪迹,若想领略全部内容,需另寻途径,这对国内玩家而言,无疑是一大遗憾。
主机容量困扰
主机内存仅有32GB,装上几款大型游戏后,空间就紧张了。每次玩新游戏前,都得小心翼翼地删掉一些旧游戏,才能给新游戏留出位置。
删掉一款不舍得的游戏后,往往又遇到内存不够用的问题。这时,若想重新安装之前的游戏,还得重新费一番周折,真是挺麻烦的。
游戏偏好与推荐
我对众多游戏有着各自的喜好。有的我不太青睐,像是休闲和农场类游戏,即便是跟风买了《星露谷物语》,也只玩了不到三小时便失去了兴趣。然而,也有不少游戏是我钟爱的。
《超级马里奥 奥德赛》游戏既有趣味性又注重细节,关卡设计充满创意,2D到3D的转换让人眼前一亮。而《马里奥制造2》则像是一款编辑器,玩家可以自己设计关卡,与他人一同游玩,乐趣无穷。
塞尔达游戏拥有广阔的地图和丰富的故事线,开发团队倾注了大量心血。《马力欧派对》适合多人聚会,但单人游玩也提供四种玩法,趣味性和挑战性并存。更有一些游戏能让你体验屠龙般的快感,熟练掌握后乐趣无穷。大家在游戏中是否也有过类似的快乐时光或遗憾经历?欢迎在评论区分享,别忘了点赞和转发!