复仇者联盟3:无限战争中国上映,全球票房破11.64亿美元,幕后故事揭秘
角色戏份平衡难题
《复仇者联盟3》中角色众多,分配戏份确实不易。罗素兄弟曾对记者表示,将众多角色汇聚一部电影中本身就颇具挑战,而要确保每个角色戏份得当,故事主线流畅,难度更是倍增。此前电影已对众多角色进行了塑造,罗素兄弟的主要职责便是将这些角色巧妙串联,讲述一个连贯的故事。
罗素兄弟要细致分析每位角色在剧情核心中的作用和作用力,保证没有角色过分突出,同时也不让某些角色显得太不起眼。比如浩克和蜘蛛侠,他们的戏份要巧妙地融入整个故事框架,为剧情的发展贡献力量。
剧情设计独特思考
分析剧情与叙事,罗素兄弟的作品里缺少了可借鉴的典型。于是,安东尼和乔投入了众多时间,深入挖掘思考。他们着力从角色内心出发进行创作。并且,他们尽力平衡好支线和主线的故事,保证众多角色的故事线既独立又紧密相扣。
《复仇者联盟3》里,各角色在不同场景中展现剧情,宛如众多小溪最终汇集成浩瀚的海洋。他们从动机、性格等多个角度进行剖析,力求每个角色的行为都合情合理,共同推动剧情朝着既定目标发展。
叙事方式参照美剧
两位编剧提到,《复仇者联盟3》的叙事方式与美剧《权力的游戏》有共通之处。在电影里,众多角色各自在不同的场景中推动故事发展,最终为了一个共同的目标聚集在一起。这种叙事方式让电影显得内容丰富,充满紧张感。
灭霸在宇宙中四处寻找着那颗无限宝石,与此同时,超级英雄们正从世界各地汇聚,他们各自面对着各自的挑战。几条故事线同时展开,最终它们将汇聚成一场令人心潮澎湃的巅峰之战。
反派灭霸重磅登场
灭霸,手持“无限手套”,搜集“无限宝石”,在《复仇者联盟 3》里初次登场。马库斯评价他,堪称漫威宇宙最杰出的反派。他行事不拘小节,注定在电影里掀起巨浪。
灭霸的出现给整个漫威宇宙带来了巨大危险。他有着宏伟的目标,行动起来雷厉风行。他的行为引发了超级英雄们的团结反击,成为了推动电影剧情发展的关键力量。
创作避免场景误区
两位编剧指出,漫威电影场面宏大,但他们在打造这些场景时,常常过于重视场景的搭建和描绘,却忽略了角色的塑造和故事的进展。这样的做法并不正确。事实上,场景设计理应服务于角色和故事。
在《复仇者联盟3》里,我们得注意,不能光盯着那些画面多么炫丽、场面多么宏大。得保证,场景设计得能帮着塑造人物形象,推动故事向前走。比如,在打斗激烈的戏份里,得用场景来展示人物的性格和内心的矛盾,这样才能让剧情更加深入。
后期制作同步进行
《复仇者联盟3》的剪辑工作与《复仇者联盟4》的拍摄同时进行。他们一边忙着完成前者的后期制作,一边还得根据第一部的内容来修改第二部的剧本。这么做的目的是为了保证两部电影的剧情衔接紧密,逻辑清晰。
这项任务同时进行颇为困难,工作人员必须持续关注两部电影的发展进程和它们之间的关联,确保剧情连贯,以免观众感到不自然。
道具承担关键线索
拉塞尔·博比特是漫威电影宇宙众多道具师中的一员,占比约半。他特别指出,《复仇者联盟3》之所以取得成功,道具功不可没。他制作的“无限手套”在《雷神》中只是短暂亮相,但如今却成为剧情的关键。
《复仇者联盟3》里的道具种类繁多,一部戏里,多达50个角色同框,所需的道具能装满几辆卡车,管理和调度的挑战极大。这些道具不只是用来装饰,它们还与剧情紧密相扣。
服装设计挑战巨大
资深服装设计师面对的困难颇多,他们需要为《复仇者联盟3》打造服饰。该电影汇聚了多部系列电影的众多角色,这就要求设计师们将不同风格和色彩的服装巧妙地融合。
罗素兄弟期望服装设计能更贴近现实,因此设计师降低了漫画元素,使得服装看起来更加朴实。服装设计应当服务于角色和剧情,不应分散观众对角色和故事的注意力。
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