NBA2K16 制作新消息,PS4 等多平台 9 月 29 日发售
《NBA 2K16》还没发售呢,然而有一条消息已经使得篮球游戏迷以及影迷一块儿兴奋起来了,著名导演斯派克·李确定参与游戏制作,这位纽约尼克斯的忠实粉丝,没把精力投入到点评总决赛上面,而是把电影叙事手法带进了游戏世界,给“我的生涯”模式注入了长达90分钟的CG动画和约12小时的剧情内容。
名导跨界游戏圈
斯派克·李加入并非仅挂个名而已,他身为好莱坞极具个人风格的导演中的一员,此次亲自去操办《NBA 2K16》的“我的生涯”模式剧情。按照2K Games制作人Ryan透露的说法,双方合作模式清晰明确,斯派克·李负责编写完整剧情,开发团队把这些故事转变为游戏里的多边形画面。这样的分工保障了剧情深度与游戏体验的平衡。
斯派克·李身为资深篮球迷,常年 sits 在尼克斯主场场边去观赛。其对篮球世界有着独特理解,这使得该游戏剧情并非单纯简易的体育故事,乃是融入了真实球员成长进程里的挣扎以及抉择。从试训开始到选秀阶段,从遭遇困难迈向做出痛苦决定,剧情设计致力于还原一名年轻球员踏入职业赛场之前的真实内心历程。
电影级剧情时长
这次“我的生涯”模式的剧情容量让人记忆深刻,开发团队跟斯派克·李合作,去拍摄时长达到90分钟的CG动画素材,这些动画可不是单纯的过场,而是搭建了整个故事的主干在里头,最终游戏里,这90分钟动画会被扩充成为大概12小时的可玩剧情内容。
这表明玩家于游戏里会历经一条完整的故事线,剧情是围绕一名年轻球员的成长来开展的,起始于参加试训,接着逐渐去面对各类挑战,并且在选秀之前得做出关键抉择,制作人宣称,斯派克·李成功地把主角跟反派的角色冲突融入到剧情之中,使得这个体育题材的故事拥有了传统叙事作品的情感张力。
三大球星联袂封面
《NBA 2K16》于封面人物选择这里突破性地摒弃旧规,运用了三位球员一同亮相的形式。此三位封面球员分别是2014 - 15赛季常规赛MVP斯蒂芬·库里,詹姆斯·哈登以及凯文·杜兰特,三人皆处在职业生涯的巅峰阶段,各自具备数量可观的球迷群体。
这一选择,亦是2K Games对于市场覆盖所做考量的体现。库里,代表着新兴的投射型打法。哈登,凭借其全面得分能力而闻名。杜兰特,身为联盟顶级锋线得分手。三位风格截然不同的球星,一同现身于封面,既达成了对不同球迷群体喜好的满足,又预告了游戏在球员能力以及风格还原方面的全面性。
提前预载专属福利

为预购玩家设置明确激励政策的是发行商,所有预购《NBA 2K16》的玩家,会获得提前4天进入游戏资格,此资格致使他们能够在9月25日就开启游戏体验,较正式发售日早了将近一周时间,对于期盼已久的核心玩家群体而言,这一特权颇具吸引力。
10000虚拟货币会被预购玩家额外获取。在《NBA 2K》系列里,虚拟货币是游戏内关键的流通资源,用来购买球员、装备或者提升球员能力。这笔初始资金能使预购玩家在游戏开始时拥有更顺利的起步体验,不管是用于“我的生涯”模式,还是用于“我的球队”模式,都能形成一定的前期优势。
全平台覆盖策略
《NBA 2K16》发售平台涵盖了目前主流游戏硬件,该游戏会在9月29日正式登上PS3平台,也会登上PS4平台,还会登上Xbox 360平台,也会登上Xbox One平台,并且会登上PC平台,这种全平台策略保障了不同硬件状况的玩家都能够体验到这款作品,不管是上一代主机的用户,还是已经升级到当前世代的玩家都没有被落下。
需要留意的是,不一样的平台版本于画面呈现以及功能方面或许会存有差别,PS4版本还有Xbox One版本预估会给出更为精细的球员建模以及更为流畅的动画呈现,然而PC版本却是给高配置玩家给予了更高的画质上限,PS3版本以及Xbox 360版本主要是服务那些尚未更换主机的玩家群体,以确保基本的游戏体验。
创新模式引领系列
从推出开始,“我的生涯”模式,就在《NBA 2K》系列里,一直是很受玩家欢迎的模式之一了。这次引入斯派克·李执导的剧情,意味着该模式,也就是它,开始从单纯的球员成长模拟,朝着更有叙事深度的方向发展了。长达12小时的剧情内容,其体量甚至超过了好多独立叙事游戏呢。
这种创新的尝试,也带来了全新的可能性。要是此次合作能够取得成功,那么在未来,或许会有更多的电影人投身到体育游戏的制作当中。电影级别的叙事手法跟体育游戏相互结合,有希望给玩家带来更具沉浸感的体验。对于系列作品来讲,这既是一回内容的升级,也是在竞争异常激烈的体育游戏市场里巩固优势的关键举措。
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