NBA2K17哪个位置好玩?生涯模式超好玩,捏脸太上头
《NBA 2K17》正式发售,这一情况引发了玩家社区的热议,它的那个核心成分里面的“生涯模式”,凭借着高度的自定义功能以及沉浸式叙事,又一次成为了系列粉丝争论的焦点。然而呢 ,这款游戏在画面革新方面 ,在操作适配方面 ,以及在初期内容体验方面存在的保守状况与问题呢 ,也使得部分玩家感受到了预期和现实之间的落差。
画面表现力小幅进化
本作在视觉做出呈现的时候,没有采用全新的引擎,整体所呈现出来的观感,跟之前的两作相比较,并没有产生那种具有颠覆性的变化。开发团队针对球员模型,特别是针对面部的细节,做了纹理方面的优化,这就让勒布朗·詹姆斯、斯蒂芬·库里等球星的表情以及肖像变得更加逼真。不过这种提升,是属于迭代式的改进,有资深玩家在论坛里指出,它更像是一次“增强版”的升级,而不是那种革命性的换代。
游戏里时不时会出现的模型失误,像球员于比赛期间手臂呈现异样这种情况,也引起了一些议论。这类技术层面的问题在发售刚开始的时候就被部分玩家给记录下来了,或许会对短时间内的沉浸感造成影响。官方到目前为止都还没有针对此发布具体的修复时间计划表,社区正在留意后续补丁的更新状况。
生涯模式深度定制成亮点
本作中,“生涯模式”显著拓展,其最大卖点是支持借助配套移动端应用开展面部扫描,玩家能够把自身形象导入游戏,进而创建专属球员开启NBA征程,此功能降低了个性化门槛,增强了代入感,被众多玩家视作本模式最为重要的新增内容。
系统针对球员开展创建,变得更为细化,玩家在初始阶段的时候,要为角色挑选明确的定位,像控球后卫能够专门致力于组织进攻,或者进行运动投篮,又或者选择扣篮,每种定位对属性成长上限以及技能点数分配都有着严格的限制,这就要求玩家进行深思熟虑,据此规划发展路径 ,这样的设计增添了养成方面的策略性,不过也固定了模板,在一定程度上对后期玩法的多样性造成了限制。
叙事驱动与玩家抉择
延续了此前作品的味道,剧情方面,给球员“总统”构建了一条从大学联赛通达NBA选秀的故事脉络。玩家于大学阶段五场比赛里体现出来的表现数据,会直接对媒体的评价以及最终的选秀顺位带去影响。比如说,当展露出来的状况不佳时,虚拟电视台的节目会抛出如“总统得先干好市长的活儿”这般尖锐的评论。
另外,有一些玩家觉得选秀顺位对于后续职业生涯所产生的实际影响有所局限,专门针对这个而反复去开档的价值让人怀疑。更为引人争议的是,剧情过场动画没办法跳过,对于那些想要去尝试多个位置或者迅速进入自由游戏的玩家来讲,较长的强制叙事环节有可能会带来重复体验之后的疲劳感。
操作体验与平台差异

在操作的层面之上,PC版本对于键盘的支持情况仍旧是不太尽如人意的状态,社区当中普遍给出的建议是采用手柄这种方式来获取最佳的体验感受。游戏的核心操作机制是继承了系列所积累下来的内容,运球、抢断等这些动作的反馈显得更为细腻,控球后卫等具有较高操作要求位置的可玩深度有了一定程度的增加,这提升了技巧型玩家在操控方面的主动性。
那种游戏的节奏,展现出更为显著的主机游戏特性,像是日程里的训练项目,常常耗费的时间比较长,而且属性收益要经过长时间的积累才能够显现出来。这样的设计,促使玩家把节奏放慢,沉浸在球员从新手成长为巨星的漫长进程当中,然而这也跟部分PC玩家追求高效养成的习惯有着差别。
经理模式与新增内容
本作在宣传里重点提到处于支持创建自定义球队状态的经理模式,除了生涯模式之外,此功能给长期经营类玩家给予了新的创作空间。然而,鉴于游戏才刚发售,该经理模式的深度以及平衡性仍旧要靠玩家群体去逐步深入探索并加以验证。
利用手机APP开展面部扫描等外围功能,在发售之后很快就获得广泛应用,并实现具备基本稳定性的技术。然而像球员个人动作库扩充这类细节方面的内容,于首日游玩期间尚不容易全然呈现出其应有的影响力,而要进行完整评估需要用时更长的游戏旅程,从而完成评估。
社区评价与长期展望
当前,玩家群体针对《NBA 2K17》所给出的评价展现出分化态势,那些推崇它的人高度赞扬其生涯模式所具备的沉浸感以及自定义的深度,然而批评它的人却指明它在引擎换新、剧情强制体验还有初期出现的 BUG 这些方面缺少突破,这样的分歧和该系列近些年来的发展路径相类似。
游戏发售之后,开发团队一般会在几周时间内推出修正补丁,用来处理模型错误以及可能会新增的可跳过剧情选项。这款游戏拥有的长期生命力,将会由后续更新能不能持续回应核心玩家给出的反馈,以及在赛季更新期间保持内容活力来决定。
面向那些已然深度体验了这款作品生涯模式的玩家,你觉得这般颇具高度剧本化、带有强烈引导性质的叙事形式,跟无比自由、由玩家自行去书写的故事式样,二者之中哪一种更能够带来持续性的沉浸以及成就感呢?欢迎于评论区域分享你的看法,并且点赞以此支持这篇文章。
