【游戏】手游 |网络游戏|单机游戏 |游戏设备
近些日子以来,我国游戏行业之中情况不断,先是MOBA新品在概念方面有了革新举动,而后又有多款产品把运营数据给披露出来,这一系列相关事件,体现出了市场竞争的那种激烈程度以及多元化的市场探索行为 。
移动MOBA迈向新阶段
《自由之战2》被公布了,这把“MOBA2.0”概念带到了公众的视野之中。开发商表示,这个概念是想要解决移动端MOBA游戏在操作方面、视野方面以及经济系统方面的传统局限,不过具体的技术细节和实现方式还没有完全公开。这样的举动被看作是对当前头部MOBA手游市场格局的一次挑战,它实际的效果还需要后续的测试以及市场反馈来验证。
页游运营数据引关注
在手游戏占据着主流的这样一种背景状况之下,网页游戏《最佳阵容》公布了一组关于运营方面的相关数据。数据呈现出来的结果是,游戏进行公测两个星期之后,第二天的留存比率是24.05%,七天的留存超出12%,付费比率将近45%。这种些数据指标在当下的网页游戏市场里面表现相当突出,这就表明了有着特定品类以及精准运营等方式还是能够在细分出来的领域范畴以内获得稳定的用户群还有商业报酬回报。
电竞赛事布局线下

在上周六,有一场基于页游《传奇霸业》而举办的5V5现金联赛,其玄武赛区在青岛达成了完赛,该赛事的总奖金多达65000元,这吸引了当地数量众多的玩家参与当中,这也标志着部分页游厂商开始搞系统化布局线下电竞赛事,试图凭借电竞热度去延长产品的生命周期,并且强化品牌的影响力,进而开辟出一条从线上到线下的整合营销路径 。
联动与IP持续发酵
影游联动模式于2016年持续深入发展,《武神赵子龙》、《诛仙》等那些经由影视IP改编而成的游戏收获了颇为可观的流水成绩,此模式的成功取决于影视作品的热度周期以及游戏产品其自身的品质,该模式的可持续性以及怎样去避免用户迅速流失,变成了业界一直不断讨论的重点 。
细分品类寻求突破
多家厂商,于动作、射击等细分赛道上,推出新品。冰穹互娱所推出的《魔女骑士团》,着重强调3D动作跟地城冒险相融合。《音速少女队》新版本,开放了多人同屏组队功能。这些产品,尝试凭借核心玩法的微创新,或者强化社交合作体验,于拥挤不堪的市场里,寻觅差异化突破口。
行业反思与未来挑战
就是虽然持续有新的产品以及概念冒出来,不过行业同样遇上了挑战。在以往的时候那种“赚快钱”的思维渐渐被对于产品的长期运营以及用户留存的重视给替代了。而究竟要怎样去平衡创新风险和市场收益,又要怎样把电竞、IP等概念转变为持续的产品力,这是放置在所有厂商面前的实际问题。
于当下手游市场步入存量竞争阶段之时,您觉得在下一时期能够崭露头角的产品,更需具备的是具有颠覆性的玩法创新,还是对于现有模式的深度优化以及精细化运营呢?欢迎在评论区分享您的观点。
