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商城特卖多款游戏优惠,还有对2025年3月26日的期待

发布时间:2025-05-28 18:01 足球资讯 作者:北单实体店微信:200833335
《无主星渊》试玩会与一场Mike Morhaime的访谈...

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值得期待

2025年3月26日,晴。

杭州在春分之际已弥漫着惊人的热度,步出室外仅需数步,夏日的气息便从衣领处缓缓弥漫开来。当然,身体上的灼热感有多种方法可以缓解——比如楼宇间投下的阴凉、路边车流带起的一缕清风,亦或是从冰箱中取出的一瓶冰镇至零度的可乐。

你难道不知道,为何我们会感到汗水淋漓?那是因为内心的兴奋、迫切,甚至是一种难以抑制的燥热。

我已经迫不及待想要再来一把《无主星渊》了。

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设想在这浩瀚的星河之中,存在着一个名为 Reach 的神秘星域——它宛如航海时代的百慕大三角,那片星云混沌且风暴肆虐,似乎只有无生命的物体才能在其中生存。然而,在这片看似不毛之地,却隐藏着一个神秘的创造——那便是传说中的神器。这或许源自远古文明的杰作,是神秘精华的残留,然而,只要我们能够成功将这神物带回到文明的世界,所有的困苦、挑战以及生活中的种种不快都将随风而去。

我们扮演的角色是一群充满暴力的探险者——确切地说,是那些无拘无束的星际旅行者和银河殖民者。我们操控着经过极致改装的飞船,全副武装,毫不留情地朝着既定目标进发——那就是传说中的神器。

只要抢到神器然后顺着狂野之门撤离,那么一切就都是值得的。

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《无主星渊》巧妙融合了英雄射击、多人协作以及PvPvE等多种备受青睐且极具娱乐性的游戏模式,打造了一场既令人着迷又充满刺激的宇宙探险之旅。

在浩瀚的宇宙中,你将有机会探访废弃的研究所、卫星基地乃至太空陨石,击败异形生物,随后尽情搜寻前人留下的珍贵物品。此外,你还能操控重型炮击飞船,化身为一艘悬挂骷髅帆的“经典探险者”,运用炮火和登船战术,探索其他玩家飞船中的物资储备。

若你偏爱更为残酷和暴力的手段,不妨在船首安装一根硕大且延展的激光撞击器,全速前进,猛烈地划过。坦白讲,我在体验游戏时曾这么做,感觉就像是用锐利的刀刃切割黄油,轻易地撕裂了对方的整艘太空战舰。

那种体验,简直如同蓄积了整整一年多的多巴胺能量在瞬间释放,畅快至极。

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既然我有幸获得这样一个与游戏制作者直接对话的机会,以便深入探讨《无主星渊》这款游戏,那么,对于任何一位热衷于太空合作舰炮对轰和传送跳帮英雄射击的玩家来说,这难道不是一次难以抗拒的诱惑吗?

而且你知道吗,那位制作出那样引人入胜游戏作品的神秘创作者,恰好拥有在业界颇具盛名的开发背景和资历。这样一来,简直就是草莓蛋糕上再撒上一层糖霜——简直甜度倍增,美好程度更上一层楼。

因此,各位女士们、先生们,请允许我向大家介绍前暴雪娱乐联合创始人,被誉为“魔兽”和“星际”系列之父,同时也是《无主星渊》这部作品背后的主要创作者——Mike,他即将登上这个舞台。

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当前,您的这款新游戏已在我国的众多平台进行了宣传推广,您本人亦亲临我国进行推广活动,对此,您对我国市场的观点和立场又是如何的呢?

中国游戏市场无疑是全球规模最大的游戏市场之一。在过去几年里,它不仅见证了玩家数量的显著提升,而且中国游戏开发商的迅猛发展同样引人注目——越来越多的中国精品游戏在全球舞台上大放异彩。因此,我感到非常荣幸和高兴,能够有机会来到这里。

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FPS游戏通常给人留下学习难度较大、游戏体验中压力感较强的印象,那么在《无主星渊》中,有哪些针对新手和休闲玩家的贴心设计呢?

开发团队在队员间沟通系统上付出了巨大努力,我们巧妙地构建了多种沟通模式:首先,我们引入了自动化的状态报告系统,能够即时更新队员们的最新状态;此外,我们还配备了便捷的指令轮盘,使得沟通过程变得异常顺畅,让队友们能够随时了解对方正在从事何种活动。

我们拥有众多角色的职能划分,远不止战斗这一项,其中驾驶员的职责同样关键,此外还有负责探险和侦查的角色等,这些多样的角色设定使得《无主星渊》不仅仅局限于一款FPS游戏。

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《无主星渊》这款游戏对团队协作能力有着极高的要求,然而,非官方队伍的玩家可能难以达成良好的默契,这往往会导致他们感到沮丧。那么,在提升团队协作方面,游戏究竟采取了哪些措施来进行引导和改进呢?

我们确实认为,那些熟悉的队伍能够促进更加默契的团队配合,然而,游戏中的交流工具能有效减轻临时组合队伍间的协作难题,即便是在随机配对的队伍中,它们同样拥有与熟悉战队相抗衡的竞技实力。

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在《无主星渊》这款游戏中,观众能够发现众多设计元素,诸如射击、太空探险、星际飞船战斗、PvE副本以及角色间的PvP对抗等。在制作过程中,您认为哪一设计要素最为关键?抑或是游戏中最吸引人的游玩体验,源自于哪一种玩法设计呢?

我认为游戏设计中最关键的部分,是以太空战斗为核心展开的,这一设计打造了一个开放式的游戏体验,使得玩家能够采取多种多样的方法和策略,从而赢得胜利,保证了每一场对决都有独特的剧情发展。此外,由于游戏地图是由程序(即虚幻引擎5)自动生成的,因此每一局游戏都会带来全新的感受。当这些元素相互融合,每一场战斗都充满了不确定性。这些设计要素的巧妙融合,最终塑造出了与众不同的游戏感受——在这里,每一次星际征程都会自发衍生出令人难以忘怀的动人故事。

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游戏的发展趋势将更加侧重于强调跳帮登船的英勇射击玩法,抑或是强调开船与灵活炮击的团队配合?究竟哪个方向将成为决定比赛胜负的关键因素,还是两者共同构成了胜负的关键所在?

我们的团队同样付出了诸多心血,力求在多种策略之间取得平衡。我们追求打造一个多样化的胜利体系,旨在确保游戏中不存在所谓的“唯一正确策略”。无论是采取激进的进攻手段,还是采取稳健的防守策略,亦或是运用战术迂回等不同风格,玩家都能在游戏中寻找到适合自己的胜利路径。这种设计理念,旨在为不同类型的玩家提供公平且丰富的竞技体验。

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在两艘船只交战的过程中,时常会出现一艘第三艘船轻易介入调解,并且从中获得丰厚的回报,这或许是由于交战双方缺少有效的应对策略。那么,在将来,是否会有计划引入新的机制,以便让飞船能够迅速撤离战场呢?

在现有的战斗模式中,我们向玩家们推出了多样化的撤退策略:经验丰富的飞行员能够操控飞船,借助小行星带进行隐蔽,亦或激活推进系统以提升动力,完成战术性的位移。经过反复的测试与验证,我们现有的逃生机制已经显现出其出色的平衡性。

随着玩家操作技能的增强,我们期待看到更多高级的撤退策略出现。开发组将不断跟踪这些策略的发展变化,并在需要时对游戏平衡进行调整。游戏内已经提供了全面的战术决策辅助工具,玩家通过不断积累经验,将逐渐学会何时发起进攻、何时选择撤退,以掌握战场上的节奏。

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我认为相较于神器带来的增益,飞船在遭受其他队伍集中攻击时所承受的损失过于巨大,请问团队是否有计划对此进行调整以减轻这一影响?

我们自然会对这种状况保持密切的监督。目前看来,整体情况还是相当令人欣慰的;有些团队在获得神器后能迅速行动,还有在关键时刻上演绝地反击、最终成功夺得神器的精彩对决。

这种游戏机制与先前探讨的战术撤退体系紧密相连:能否在获得神器后顺利逃脱,很大程度上依赖于驾驶技能的优劣,以及是否擅长运用干扰手段——例如,通过登船交战引发混乱,从而妨碍敌方进行追击。

根据目前的数据分析,我们可以明确,玩家的策略运用和操作能力确实在很大程度上决定了比赛的结果,这正是我们所追求的核心游戏体验——它强调团队间的紧密合作以及战术策略的深度融合。

当然,我们将持续留意神器持有者的利弊均衡。目前的设计目标是:既要确保神器成为众人争抢的焦点,同时又要防止持有者获得过度的优势。因为,若持有者能够轻易且无声无息地退出,这无疑会削弱其他玩家的游戏乐趣。我们会在需要时进行相应的调整,但截至目前,这个既包含风险又充满机遇的系统运作得相当顺畅。

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游戏中的飞船似乎具备高度的可定制性,玩家能否在将来有机会自行组装自己的飞船呢?

我认为这个点子相当炫酷。然而,目前开发团队的焦点依旧放在对现有内容的优化上。在当前阶段,我们正致力于确保游戏核心功能的完善,并且也在构思如何通过引入更多样化的自定义选项和装备搭配系统,以增强玩家的游戏体验。

我们的设计宗旨在于打造多样化的内容模块,旨在增强各种游玩体验,以便让不同类型的玩家都能寻找到符合自身喜好的成长轨迹。在确保核心内容完备之后,我们将着手考虑对这些定制化功能进行进一步的拓展。

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在探讨英雄角色设计时,我们需明确游戏所遵循的设计理念。同时,我们还要思考如何在确保角色间平衡的前提下,充分展现每个角色的独特魅力和显著优势。

每个英雄的塑造都致力于适应多样的游戏风格和战略角色。开发组会不断留意玩家群体中出现的独特玩法,并据此精心打造相应的英雄形象。然而,必须指出的是,英雄的能力并非决定性的制约——我们特意维持了系统的灵活性:所有英雄都能自由搭配各种武器与装备投入战斗。

游戏进展至一定阶段,玩家所解锁的武器与装备搭配将逐步演变成为左右战局的关键所在。这种设计思路保证了——即便英雄的属性可以增强某些特定的游戏方式,但最终塑造战斗风格的决定性因素,始终是玩家自行挑选的装备搭配及战术策略。

在英雄技能与装备配置的构建过程中,我们细致地考量和满足了不同层次玩家的实际需求。以“探景”这一角色为例,它无需玩家处理氧气补给的问题,从而大大降低了新手玩家的操作难度。这种分层次的构思贯穿于整个系统之中:玩家可根据自己的实际水平,自主选择难度较高的装备搭配,亦或选择操作更为简便的标准化配置。

我们的目的是借助这种灵活的设计,既能够迎合热衷于挑战技术极限的玩家们的需求,同时也能为那些寻求轻松游戏体验的休闲玩家提供适宜的入门感受。每一个技能和装备都经过了细致的调整,旨在在简化操作流程的同时,确保游戏策略性的丰富性和深度不会受到影响。

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《无主星渊》这款游戏被定位为“首部星际飞船团队射击类作品”,它的项目构思灵感源自何方?为何决定打造这样一款游戏呢?

项目启动之初,团队对创意进行了系统性的筛选;通过初步的头脑风暴,产生了大约三十个游戏构思,经过多轮的严格评估,最终确定了五个具有极大潜力的方向。在领导团队的最终决策下,《无主星渊》被选定为开发项目。随后,团队投入了五年的时间,对该概念进行了持续的优化和迭代——从迅速构建可操作的初步原型,到逐步完善游戏的核心系统,每个阶段都经过了反复的测试和验证。

《无主星渊》的创作灵感来源广泛,不仅汲取了经典科幻影视IP的丰富文化养分,还受到了各类游戏风格的启发。在整个开发阶段,制作团队对核心玩法进行了不断的精雕细琢,力求确保最终作品既具备创新精神,又能够充分满足玩家对于高品质太空冒险体验的渴望。

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你为何会有这样的想法,将英雄射击、协同航海以及玩家对战玩家与玩家对战环境相结合的游玩方式整合在一起?

实际上,我们团队的根本宗旨在于打造一种以团队为核心的协作体验,并在此基础上孕育出更多的创新与不可预知性。我们渴望打造出这样的游戏瞬间:每一场战斗都能催生出独特的精彩故事,让玩家们迫不及待地想要与他人分享——“你肯定无法想象我们刚才那一战究竟发生了什么!”

这种体验的独特之处在于,尽管玩家们往往带着精心制定的战术策略踏入游戏,但实际进行的战斗却常常出乎意料。正因如此,这种“应变自如”的临场发挥,加之途中遇到的各种意外情况,共同塑造了每一场对战那无法复制的独特吸引力。在这个系统中,每一场战斗都是独一无二的,没有两场是完全相同的。

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Mike先生曾经领导了暴雪公司对“星际争霸”这一IP的开发工作,而《无主星渊》这部作品也集中探讨了太空主题和团队射击元素。这样的情况下,我们是否可以将《无主星渊》看作是“星际争霸”FPS项目的精神延续?在核心玩法和叙事结构上,这两者之间有哪些传承与创新之处呢?

在开发这款游戏的过程中,我们的团队并未受到先前任何暴雪IP的约束。然而,团队内部聚集了一批热衷于科幻的爱好者,其中不乏“星际迷航”和“星球大战”的忠实粉丝。这些科幻元素无疑对我们的作品产生了深刻的影响。

全球射击游戏市场虽然规模庞大,然而众多细分领域及游戏类型已涌现出具有代表性的作品。例如,在搜打撤这一游戏细分玩法中,《盗贼之海》与《逃离塔科夫》便是其中的佼佼者。去年下半年至今年,我国部分游戏公司亦在测试类似产品。那么,您觉得《无主星渊》最大的优势是什么?它能为玩家带来哪些前所未有的全新体验?在市场上,该游戏面临的最大机遇又是什么?

我认为,《无主星渊》的独特魅力体现在其运用虚幻引擎5技术生成的地图、创新的飞船战斗系统,以及游戏中所倡导的多元素平衡设计理念。该游戏不仅融合了探索、战斗和驾驶等核心游戏玩法,而且更加突出团队协作的必要性。我们专注于为拥有不同兴趣的玩家打造丰富多样的游戏感受——这种体验并非单纯属于传统英雄射击游戏范畴,而是巧妙地结合了大逃杀、搜寻与撤退等多样化的游戏模式,同时融入了探险等丰富元素。

我们期望《无主星渊》能构筑起沟通各类游戏爱好者之间的桥梁,不论是射击游戏玩家、策略游戏发烧友,抑或是探险游戏爱好者,均能在其中享受到称心的游戏乐趣。这种融合多元元素的设计思路,以及更为开放和丰富的游戏体验,正是我们致力于为玩家所呈现的。

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能否请您分享一下这款游戏所讲述的故事内容?它是一部太空歌剧吗?还是公路题材的作品?抑或是类似于《星际迷航》那样的故事?

这个问题非常值得探讨。事实上,开发团队在游戏背景故事的创作上倾注了极大的热情和精力。这些丰富内容将分阶段以不同形式呈现:一部分剧情将随着角色的成长逐步解锁,而另一部分则将通过不同角色的视角进行叙述。针对如何向玩家全面展示这些背景故事的多个层面,团队已经制定了周密的计划。他们特意叮嘱我不得透露任何剧情信息,这些惊喜还是让玩家们自己去发现为佳。

根据现有资料分析,本款游戏很可能拥有一个规模庞大的背景故事。目前,我们是否已经有了将这一知识产权拓展至动画、漫画以及周边商品等不同媒介的计划?游戏中又会在哪些地方设置隐藏的惊喜元素呢?

我们确实对在未来的其他媒介平台上进行拓展抱有期待,然而,目前我们的研发工作主要精力都投入到了对首款游戏进行精细打磨上。

至于游戏里的隐藏元素——开发组一直在精心策划诸多巧妙的细节,相信随着时间的流逝,玩家们将陆续发现诸多惊喜。然而,关于其具体内容,我目前还需保密——毕竟,保留探索的乐趣同样是游戏体验中不可或缺的一部分。

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您作为一位资深的游戏爱好者,在参与《无主星渊》这一全新项目时,是否深度参与了某些模块的策划工作,或者您提出的创意是否被成功融入到了游戏的设计之中?

我投入了大量的个人时间来体验《无主星渊》,并且积极给出了许多宝贵意见。我与游戏总监保持着频繁的交流,针对游戏设计的方方面面进行了深入的讨论。开发团队对游戏品质有着极高的要求,特别是在新玩家引导系统上,我们进行了多次改进——我们投入了大量资源来优化新手教程,旨在帮助玩家更快、更顺畅地掌握游戏。

在游戏信息传达系统的构建上,我们付出了极大的努力,这无疑是开发阶段的关键难点。对于游戏中不断涌现的复杂动态——无论是涉及整个地图的事件、飞船状态的变动,亦或是其他玩家的即时行为——我们都构建了一套完善的信息展示机制。这无疑是一项费时费力的工作,因为我们需要传递的信息量非常庞大。目前,我深感团队在此领域表现卓越,他们能以极其自然的方式实现信息交流,使得玩家能够持续清晰地了解战场情况,同时,他们又巧妙地避免了信息过多带来的压迫感。

在微软完成对动视暴雪的收购并引发行业动荡之际,您如何看待独立工作室在反垄断背景下的创新机遇?他们将通过何种途径实现自身的特色和区别?

游戏行业目前正遭遇重重困难。每年,成千上万款新游戏涌向市场,竞争态势极为激烈。对于我们这样一个刚崭露头角的工作室来说,正在努力寻找适合自己的发展路径。因此,你现在提出的问题无疑非常复杂。我们希望能继承在暴雪时期积累的成功经验,集中精力致力于创造卓越的游戏体验,而不是被外界纷扰和压力所分散注意力。我们应将注意力集中在游戏的核心上,关注游戏玩法带来的体验,并且广泛收集玩家的意见——我们期望打造出最优秀的游戏作品,同时坚信,这种传统的策略对于我们而言,依旧是不败的至宝。

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您是动视暴雪的联合创始人之一,同时也是游戏界响当当的游戏开发者。那么,您个人偏爱哪一类游戏呢?现在您正着手开发的游戏,是受到您个人喜好的影响,还是更多地考虑了市场趋势呢?

我并非对某一特定品类情有独钟。与众多玩家相似,我更偏爱的是多人互动的游戏体验,尤其是竞技类游戏。近期我所游玩的游戏中,既有即将开启首次测试的《无主星渊》,也有最新由我国开发商Game River推出的《钢铁指挥官》。这款竞技游戏同样洋溢着乐趣。若谈及个人喜好,我更偏爱策略类游戏以及多人在线协作游戏。这类游戏注重战术策略的运用和社交交流,常常能提供更加充实和多元的游戏感受。

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Q:在新项目的研发过程中,您认为遇到过的最大挑战是什么?

《无主星渊》在技术上的最大挑战,集中在飞船系统设计的优化上。具体来说,每艘飞船在本质上相当于一个动态的FPS战场地图。因此,开发团队必须完美解决两个关键问题:

首先,面临的是最基本的同步挑战——必须确保飞船的移动与船上所有玩家的位置实时精确对齐,这对服务器的架构设定提出了极高的挑战。更为复杂的是离船机制的设计问题:依据真实的物理定律,一旦玩家从正在移动的飞船上离开,由于惯性差异,他们将永远无法返回。为此,我们团队巧妙地提出了一种新理念,即在飞船外围构建了一个防护区域。这个区域围绕飞船全面展开——即便你刚刚走下飞船,若你身处该区域内,依然可以轻松返回飞船。这一巧妙的构思,让玩家在登船或离船时,能够顺理成章地完成操作,丝毫不会感到任何不协调之感。

经过多次优化升级,游戏内的飞船操控系统现已呈现出无懈可击的操作感受。在体验试玩过程中,您应当能够明显察觉到,这一套构造精巧的系统运作起来异常顺畅自如。

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Q:您对新公司的经营理念和目标,与在暴雪时期有什么区别吗?

我在暴风雪中度过职业生涯的三十载,从公司初创到离职之际,公司经历了诸多变迁。如今,公司创立的全新体验,在某种程度上,与过往的问题产生了共鸣——重返小型团队使我们能够更加集中精力,行动更加迅速,同时亦避开了大型企业所面临的繁杂决策压力。

尽管各家公司规模各异,我的核心开发信念却始终如一。这些信念在历经暴风骤雨般的挑战后得到了磨砺和提升,而团队的核心成员都是我多年来的挚友,我们共同持有相似的价值观,这也是我们选择继续携手前行的重要原因。

初创时期,暴雪团队经验不足,我甚至对自己的工作内容感到迷茫。我们是在实践中不断学习的,那时的游戏与现在相比,规模更小,玩法也更简单。因此,我们与整个行业一同在探索中成长。

如今,我们已汇聚了一群经验丰富的制作人,他们曾成功打造了多款佳作。凭借他们的加入,我们得以打造出更加复杂和深入的游戏体验——这种由积累而生的优势,在暴雪的早期阶段,我连想都不敢想象。

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