NBA 2K15精彩篮球游戏画面惊艳玩法超赞
162 2025-08-02
谈完画面效果,我们再深入探讨游戏体验。在《2K14》这款游戏中,无论是投篮技巧、扣篮动作还是假动作的呈现,都表现得十分逼真。身体碰撞、追逐对抗的激情与激烈程度,也得到了真实而精准的还原。与上一代作品相比,比赛的节奏更为紧张,稍有疏忽就可能被对手断球。因此,玩家必须主动调整位置、加强防守,并且在极短的时间内制定出有效的进攻计划。
积极跑动
镜头视角动态切换
提及此处,你是否会产生这样的体会:我所投入的竞技类游戏,其画面并非首要考量,游戏本身的趣味性才是核心所在。尽管如此,所谓的游戏性并不仅限于动作与策略,它还需关注诸多方面,例如在《2K14》中那令人难以忍受的解说。《NBA 2K14》里似乎请了一位不太专业的解说员,得分后往往要过很久才能听到他的声音。即便是像詹姆斯、韦德这样的知名全明星球员,他也会直接叫出他们的球衣号码。有时,解说员甚至会在中途消失好一会儿。当我听到“Six”、“”这样的解说时,心情无比失落...
技术统计非常详细
好在头像都是真人的
在操作层面,NBA 2K14沿袭了2K系列游戏一贯的双操作模式。首先,玩家可借助虚拟摇杆来操控球员的移动和站位;其次,传球、投篮、抢断等技巧则需借助虚拟按键来完成。这种操作方式属于传统类型,在众多动作和竞技游戏中颇为常见,上手过程相对简便。这种模式被称为“单指操控”,其中AI负责球员的移动,玩家仅需通过触摸屏幕来执行传球、投篮、抢断和封盖等动作,这就像《街霸4》中的快捷必杀技,极大地降低了操作的复杂性。手游玩家与专业的PC、主机玩家相比,操作界面相对简陋,所提供的可操作选项极为有限。尽管“单指模式”的引入在一定程度上减轻了游戏的难度,但这一设计更贴近手游玩家的实际需求。此外,这两种操作模式在比赛中可以随意切换,究竟哪种更胜一筹,最终还是取决于玩家的个人选择。
两种模式可供选择
传统模式
单指模式
推荐指数:
优点:激烈的比赛,高水准的对决
不足:人物建模糟糕,游戏模式短缺,解说不够理想
总体来看,《NBA 2K14》确实让作者感到了失望,尽管它依旧呈现了扣人心弦的竞技场面,以及相当高的竞技水平,然而游戏模式的缺失、糟糕的解说以及画面停滞不前,让作者强烈地感受到这已不再是曾经熟悉的2K系列,或许这款游戏仅仅是为詹姆斯的铁杆粉丝或2K系列的忠实拥趸所打造。
全新模式实质上源自詹姆斯个人职业生涯的轨迹,玩家需持续扮演这位“小皇帝”,执行各项任务,挑战各路强队。“詹姆斯封王之旅”设有两条路径,其一为“构建热火王朝”,在此路径中,玩家扮演的詹姆斯在新赛季结束后选择留在热火,无论联盟如何风云变幻,他都将坚守阵地,带领球队向夺取第七座总冠军奖杯迈进。另一种体验则是“奇幻之旅”,在新赛季落幕之际,詹姆斯转投他队,迎接全新的挑战。在这段旅程中,他还将遭遇诸多令人难以置信的奇遇。至于具体是哪些,笔者暂不透露,留给玩家自行探索,方显游戏之乐。
奇幻之旅
建立热火王朝
诚然,“詹姆斯封王之旅”为玩家带来了全新的游戏感受,使他们得以一睹“小皇帝”的风采。然而,这一切是以“传奇重现”和“职业生涯”两大模式的牺牲为代价的。尽管“小皇帝”的成就无比辉煌,但笔者仍觉得,其中有些遗憾。
2K公司向来以出色的优化技术闻名,然而在《NBA 2K14》这款游戏中,我并未感受到这种赞誉。尽管在视觉效果上,《2K14》与前作相比进步有限,但其整体品质尚属上乘,场地的反光效果、滚动的广告细节处理得十分精细,而绚烂的灯光效果更是让人印象深刻。人物塑造上,糟糕的建模让人难以忍受,除了几位当红球星之外,其他球员的形象简直令人失望,场边的观众亦是如此,给人一种只能远观不能近观的印象。与同期的FIFA 14相较,2K14的画面表现确实显得十分薄弱。
球场整体效果出色,所谓远观
核心球员惟妙惟肖,所谓明星效应
路人甲掩面而泣
场外观众更是直接打码
说完画面,再来看看游戏性。在《2K14》中,不论是投篮、扣篮还是假动作都做得惟妙惟肖,身体冲撞、你追我赶的热血与激烈也被还原的真实到位。比赛节奏相比前作也显得更加紧凑,稍不留神就会被对方抢断,因此玩家不得不积极跑位、防守,同时还要尽可能在最短的时间内思考出有效的进攻策略。
积极跑动
镜头视角动态切换
说到这里,你是不是会有这样的感觉:我玩儿的是竞技游戏,画面并不是最重要的,游戏性才是王道。话虽这么说,可游戏性不但要看动作、策略,同时还要注重其他表现,比如《2K14》中烂到不行的解说。《NBA 2K14》中似乎聘请了一位并不专业的解说,且不说得分之后许久才能够听到解说的声音,就连詹姆斯、韦德这样鼎鼎大名的全明星球员也是直接称呼其球衣号码,有时甚至还会中途消失一段时间。当笔者听到“Six”、“”这样的解说时,心都碎了...
技术统计非常详细
好在头像都是真人的
在操作方面,NBA 2K14延续了历代2K系列的双操作方式设计。其一是传统的虚拟摇杆+按键,玩家需要通过摇杆来控制球员的走动和跑位,而传球、投篮、抢断等动作需要虚拟按键的配合,这是一种非常传统的操作方法,在大多数动作、竞技类游戏中都能够见到,比较容易上手。而另外一种则是“单指模式”,即由AI来控制球员移动,而玩家只需要通过触控屏幕,控制球员的传球、投篮、抢断以及盖帽等动作即可,类似于《街霸4》中的一键必杀,可谓大大简化了操作的复杂度。手游玩家不比专业PC、主机玩家,可操作界面也少的可怜,“单指模式”方案的推出,虽然间接的降低了游戏难度,但却更能够符合手游玩家的需求。何况,两种操作模式可以在比赛中自由切换,孰强孰弱,还是要靠玩家自己决定。
两种模式可供选择
传统模式
单指模式
推荐指数:
优点:激烈的比赛,高水准的对决
不足:人物建模糟糕,游戏模式短缺,解说不够理想
总评:总而言之,《NBA 2K14》着实让笔者心寒了一把,虽然它仍然带来了惊心动魄的比赛,也带来了较高水准的较量,但模式的缺失、解说的稀烂、画面的停滞不前,让笔者深深的感觉这似乎不再是曾经认识的2K了,也许这是一款为詹姆斯死忠或者2K死忠制作的游戏吧。