季前赛版本上线一周总结:装备爆发能力过强,平衡调整紧锣密鼓进行中
在游戏运营期间,提前向玩家透露未来规划十分关键,尽管这些规划可能有所变动。此次季前赛的版本更新范围广泛,改动众多,我将依次详细说明各个方面的具体内容。
季前赛的版本更新很多,这种混乱在预料之中。开发团队早早料到,前几周会有一系列调整。现在游戏的表现和预期差不多,但装备、符文和英雄还需要大量调整以达平衡。因为改动较大,很多细节还需要完善,这样才能让游戏状态更上一层楼。
更新后,我们注意到装备的触发和主动效果造成了过高的爆发伤害。为此,开发团队打算对这些效果的伤害进行下调。一般来说,装备的伤害应当保持稳定,我们不想让它们的威力过于强大,以免破坏英雄技能之间的克制平衡,进而维护游戏的平衡性。
装备种类繁多,英雄们有众多装备搭配可选,这让人心情愉悦。制作团队希望未来版本中这一特点能持续并加强。尽管多数玩家偏爱熟悉的出装,但根据战场情况灵活调整装备能带来额外优势。对于不太熟悉的玩家,可以阅读《装备平衡框架》一文,了解装备多样化的目标,预计会涉及大多数英雄。
初期数据显示,与10.22版本相比,季前赛的雪球效应显得稍弱。通常情况下,玩家对新系统不熟悉时,技术上的差距会让雪球效应更加明显。然而,这次情况却有些不同寻常。目前,开发团队正采取观望态度,因为他们觉得即便有所减少,游戏依旧处于良好状态。
商店界面经过调整:开发人员对更新后的界面表示满意。但老玩家可能需要一段时日来习惯。未来商店还将继续优化,比如增设大小调整功能,以便玩家按自己的喜好调整;此外,还将引入更高级的缩放选项,比如对某些装备图标进行缩放。
在未来的更新版本中,新装备的图标将会进行多轮改进。首先,我们会提升它们的清晰和辨识度,尤其是针对那些小图标;接着,我们会找出并修改那些过于相似、容易混淆的图标。此外,一些图标也会加强渲染效果,让它们看起来更像是强大的奇幻武器,而不是显得很便宜。
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