英雄联盟游戏前10分钟数据预测高ELO排名结果分析
电竞领域,特别是在《英雄联盟》这类大型对战游戏中,预测比赛结果成了一项引人入胜的讨论。但仅凭游戏初始10分钟的数据来做出预测,既具挑战性又引发了不少争议。这样的预测方法,真的能准确预知高排名游戏的结局吗?
数据来源与游戏阶段特点
这项研究选取了“’s”数据集的前十分钟记录。英雄联盟游戏一般持续30至45分钟,分为对线、中期和后期三个阶段。在这前10到15分钟里,玩家各自在分路进行成长。虽然这10分钟看起来很短暂,但其中可能隐藏着关键信息。在初期对线阶段,玩家们争相提升装备和等级,而每个队伍的英雄搭配在这个阶段便开始对游戏进程产生显著影响,早期强大的英雄能够带来独特的效果。
英雄联盟的每个阶段都各有特点,初期的发展状况可能会对中期战局产生重要影响,从而左右后期胜负的走向。比如,不少比赛中,若一方在初期对线中取得优势,那么在中期能够迅速推进塔楼,获取更多资源,为最终的胜利打下基础。
英雄组合的影响
英雄组合对比赛结果极为关键。不同的英雄拥有各自的强势阶段,有的在初期表现强劲,有的则在后期更胜一筹。尽管英雄搭配对比赛结果有显著影响,但玩家的个人技巧和地图感知在英雄技能的配合上并未充分展现。在许多高级游戏中,后期团队组合在初期对线时往往充满变数。回顾过去的一些经典赛事,即便队伍在英雄搭配上倾向于后期阵容,但若在对线阶段遭遇重创,最终也难以扭转局势。
纵然某些英雄搭配颇具威力,一旦玩家操作出现偏差或是地图资源管理不当,胜利便难以到手。比如,某支队伍选择了强劲的线上英雄,却因对方打野的精准打击而陷入困境,原本的优势也就此消失。
金币差异与游戏结果
研究显示,蓝色队伍在比赛初期10分钟内,金币的积累量与比赛成绩紧密相连。一旦蓝队在10分钟内获得超过2万枚金币,他们获胜的可能性极大。然而,当蓝队在这10分钟内的金币差距介于-6324到6744之间时,比赛结果就会变得不确定。以DF战队与SP战队的比赛为例,DF在前10分钟的差距就在这一范围内,双方竞争激烈,胜负难以预料。
英雄们在同样的时间段内积累金币的速度各不相同,这主要取决于他们在游戏中的表现,比如线上补兵、击败敌方英雄或是参与击杀并得到助攻。举例来说,某些刺客类英雄,如果早期就能成功击杀敌人,就能在金币上占据明显优势。
图6揭示了蓝队在游戏对线期间经验值差距如何影响比赛结果。当双方10分钟的经验值差距大约在+/-5000XP时,他们的胜利概率大致相等。这就像ST战队与ND战队之间的比赛,10分钟时的经验值差距也落在这个区间,两队的等级并未拉开显著差异,因此后续的对抗充满了不确定性。
经验助力英雄掌握新技能,增强基础能力。在实战中,若初期积累经验迅速,便能够迅速增强技能威力或更好地抵御伤害。
打野表现的分析
研究细致分析了打野的表现。在战斗游戏中,上路的玩家往往需要打野的支援。这导致打野的抓人时机和反野效果对游戏局势有显著影响。当蓝色方的打野表现超出一般水平时,预测结果变得更加复杂。例如,在一些比赛中,打野在10分钟内摧毁敌方三路,打乱对方节奏,显著提高了己方的胜算。
打野不仅要关注个人能力,还需与队伍协作。举例来说,与中单协作、进攻敌方野区等行为都需进行沟通与协调。
预测面临的挑战与总结
eclf = EnsembleVoteClassifier(clfs=[cat,logreg, knn, svc,ada,rdf,xgb], weights=[1,1,1,1,1,1,1])
labels = ['CatBoost','Logistic Regression', 'KNN', 'SVC','AdaBoost',"Random Forest",'XGBoost','Ensemble']
cv=KFold(n_splits = 5, random_state=2022,shuffle=True)
for clf, label in zip([cat,logreg, knn, svc, ada, rdf, xgb,eclf], labels):
scores = cross_val_score(clf, info_x, info_y,
cv=cv,
scoring='accuracy',
n_jobs=-1)
print("[%s] Accuracy: %0.6f (+/- %0.6f) Best: %0.6f " % (label,scores.mean(), scores.std(), scores.max()))
研究使用的假设数据集包含44个要素,这一数量相对较少,因为一个游戏可能涉及数百个变量。这可能会引起预测结果的较大误差。此外,从游戏吸引力的角度来看,游戏需要保持一定的不可预测性。目前的研究方法存在一定限制。对于未来的实验,我们可以考虑加入更多因素的分析,比如英雄搭配、时间跨度、玩家对冠军技能的掌握程度等。
大家是否觉得现在游戏的选项能很好地预示游戏结局?若你有任何想法,不妨点个赞、转发这篇文章,并在评论区留下你的观点。
plt.figure()
lw = 1#knn
knn.fit(X_train,y_train)
knn_pred = knn.predict_proba(X_test)
fpr, tpr, threshold = roc_curve(y_test,knn_pred[:,1])
roc_auc = auc(fpr, tpr)
plt.plot(fpr, tpr, color='tab:blue',
lw=lw, label='KNN ROC curve (area = %0.4f)' % roc_auc)
... ...
plt.plot([0, 1], [0, 1], color='navy', lw=lw, linestyle='--')
plt.xlim([-0.02, 1.0])
plt.ylim([0.0, 1.05])
plt.xlabel('False Positive Rate')
plt.ylabel('True Positive Rate')
plt.title('ROC curve')
plt.legend(loc="lower right")
plt.show()