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贪玩游戏营销策略揭秘:从买量到IPO,中旭未来的上市之路

发布时间:2024-12-31 21:52 篮球资讯 作者:北单实体店微信:200833335
流量时代,有人靠买量把游戏推上热门榜单,还有人靠营销把公司推向了上市敲钟的大门。 2022年11月,贪玩游戏背后的中旭未来向港交所递交了IPO申请。...

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在游戏界,广告推广对产品的推广至关重要。然而,贪玩游戏把营销当作企业形象展示,这样的做法颇为罕见。这背后究竟隐藏着怎样的故事?这让人不禁感到十分好奇。

贪玩游戏的崛起

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贪玩游戏在游戏界崭露头角,营销策略功不可没。这策略让众多玩家了解到并尝试其游戏。在众多游戏厂商中,贪玩游戏独树一帜。其营销策略贯穿于游戏推广的各个环节。凭借独特的营销模式,贪玩游戏不仅推广游戏,还能打造爆款。而且,它不局限于单一游戏类型,多种类型游戏都能做得很好,覆盖面相当广泛。

贪玩游戏历经发展,现已取得显著成就。其运营平台涵盖众多游戏种类,包括网页、手机、H5以及海外游戏等,各类游戏在此平台均有各自的经营与发展路径。这种多元化的特点,也展现了贪玩游戏在整体战略布局上的远见。

吴旭波的创业开端

吴旭波是贪玩游戏特色鲜明的关键人物。起初,他在网络广告联盟领域拓展了广泛的人际网络,与全国近千位流量站长建立了牢固的联系。这些联系为他进入游戏行业打下了基础。随后,他观察到网页游戏平台的兴起,并迅速意识到其中的巨大商机。这种商机并非凭空猜测,而是基于他在广告联盟领域积累的经验,他发现游戏行业与广告联盟之间存在某种相似性。

加入游戏领域后,他与伙伴共同创立了“91wan”网页游戏平台。在此平台,他逐步累积了行业经验和资源。那时,他已开始逐步在游戏界确立地位,尤为重要的是,他获得了项目运营的实际经验。

在端游页游中的转折尝试

2007年,国内兴起了一股网游热潮。那时,吴旭波的公司承接了一款端游,而他负责组建推广团队。这一推广活动的成功,在《热血三国》这款游戏中得到了直接体现。即便到了2014年,这款游戏已经上线6年,发行权也被收回,但月流水仍有数百万。这充分说明了吴旭波团队在推广和管理方面的实力。

吴旭波紧接着趁势推出了多款热门网页游戏,如《商业大亨OL》、《凡人修真2》和《街机三国》等。这些游戏持续增强了他在网页游戏领域的知名度。每一款游戏在当时的市面都吸引了众多玩家,并在不同玩家群体中赢得了自己的位置。

贪玩游戏的创立与拓展

2015年,吴旭波展开了第二次创业之旅,创建了贪玩游戏。这个项目秉承着“重温年少时的贪玩之心”的情怀理念。那时,贪玩游戏并未局限于之前的网页游戏领域,而是开始拓展至多种类型的游戏产业。它逐步构建了一个囊括网页游戏、手机游戏、H5游戏以及海外游戏的综合性运营平台。这无疑是对时代变迁的积极响应。

平台建设逐步完善,贪玩游戏运用重复的营销手段,成功推出了众多游戏。这些游戏在各类游戏中借鉴并应用了成功的营销方法。比如,品牌推广和与媒体网络的合作等,都是其常用的营销策略。

面临的问题核心业务占比过高

中旭未来虽然规模庞大且盈利丰厚,但问题同样明显。其中,核心业务占比过高尤为突出。这表明其盈利来源单一,主要依赖少数核心业务。一旦这些核心业务遭遇挑战,将对公司造成重大打击。

其他业务比例不高,特别是边缘业务的发展潜力尚未充分挖掘,因此抗风险能力较弱。这种业务组合存在严重隐患。若核心业务市场缩小,边缘业务又无法及时填补空缺,整体业绩可能会出现下滑。

自研能力不足的困境

同时,贪玩游戏还面临一个严重问题,那就是自主研发能力较弱。中旭未来每年将近七成的收入都投入到销售活动中,比如请明星代言、开展线下营销以及与网络媒体合作等。尽管如此,其自研能力依旧不足。当前游戏市场的发展趋势是回归产品本身,而一个大型游戏企业若没有强大的自主研发能力,就难以在竞争中占据优势。

吴旭波认识到了这一点。他曾在多年前采访中提到,应将流量为王转变为内容为王。但时至今日,问题依旧未得到解决。若不能迅速提升自主研发能力,中旭上市后,又该如何向股东们展示信心?

大家是否留意到,有些公司热衷于推广游戏,营销手段颇为高明,然而它们也面临着不少挑战。我想请教各位,对这样一家企业,您认为它的未来前景如何?期待大家的点赞、转发,也欢迎在评论区发表您的观点。

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