经典横版动作游戏魔界村系列:从街机到手机版的演变与挑战
《魔界村》系列已经有 37 年了。这个动作游戏系列自带“高难度”的光环,它的难度设定有了巨大的变化,还有一些是玩家所不知道的内容。它的“难”在游戏界非常独特,被外界赋予了很多独特的称呼,这背后隐藏着很多值得去探究的地方。
魔界村的高难度初始设定
《魔界村》以难度大而闻名。在该游戏中,除了红魔鬼和 BOSS 外,杂兵会随机携带技能。这一设定在当时较为新颖,同时也极具挑战性。玩家每次遭遇杂兵都需高度紧张,因为无法预判其技能,这就要求玩家具备极快的反应能力。在许多其他动作游戏里,杂兵通常有着较为固定的动作模式,而《魔界村》打破了常规,导致玩家在面对杂兵时困难重重。很多玩家提及,在初次接触《魔界村》时,常常由于杂兵的这一设定,在游戏开始没多久就以失败告终。
并且,在游戏中,玩家的生存机会比较少。游戏没有给予玩家太多可以犯错的空间,一旦出现失误,之前所做的努力就会白费。这种高难度的设定在当时是它与其他游戏不同的地方。在 20 世纪 80 年代初,当时游戏技术还处于比较初级的阶段,这样的难度对于玩家而言是很大的考验。
长时间无新作与难度模式变化
《超魔界村》发售之后,中间有 10 年都没有推出正统的新作。《极魔界村》经过了 15 年才诞生。在这么长的时间跨度下,游戏界发生了诸多变化。比如以《洛克人》为例,它走上了既爽快又有难度的路线,《极魔界村》也受到了这种影响。它的难度模式发生了改变,对于老玩家,保留了系列原有的难度;而针对一般玩家的模式,取消了生命数,改为铠甲损伤值。这样的改变是为了让更多普通玩家能够体验到游戏。然而从某种程度上来说,这种妥协并没有彻底改变游戏难的本质。即便普通玩家模式有了调整,想要顺利通关依然不是一件容易的事情。有玩家尝试了新的普通玩家模式,他们发现,即使不再受一条命的限制,但是面对复杂的关卡和敌人,还是会多次遭遇失败。
衍生作与系列发展的脱节
《魔界村》的衍生作存在一些特殊情况。部分衍生作未能传承超高难度,其风格独特,与原作的联系不够紧密。例如,有些衍生作的画风以及游戏玩法都偏离了《魔界村》的核心,玩家在玩这些衍生作时,甚至都感觉不到它们属于《魔界村》系列。在 2000 年左右,一些打着《魔界村》衍生作名号的游戏,画面采用了非常新奇的风格,但却失去了《魔界村》原有的那种紧张刺激的游戏氛围。能够系列化的只有少数品牌,而其他大部分衍生作则显得很与众不同。
一些衍生作因为风格发生了巨大转变,在玩家群体里未获得认可。很多期盼《魔界村》延续硬派风格的玩家,在尝试这些衍生作之后深感失望,认为它们破坏了《魔界村》原本在自己心中的形象。
魔界村OL的不同之处
《魔界村 OL》是由某制作公司推出并进入国内市场的。它与其他衍生作相比靠谱许多。在国内,有一定数量的老玩家知晓这款网游。在中国,网游市场竞争极为激烈,而《魔界村 OL》能够进入其中并且被部分老玩家记住,这表明它具有自身的优势。它或许在难度方面进行了一定的调整,以适应更多的玩家。也许它吸取了前面一些衍生作的教训,在保留《魔界村》系列部分特色的基础上,对其进行了适合网游市场的改造。据一些国内体验过的玩家说,这款游戏虽然保留了《魔界村》的一些元素,但是游戏体验与单机版本有很大的差异。
不过它遭遇诸多挑战。当时国内网游市场主要是 MMORPG 类型,像《魔界村 OL》这种动作类网游要吸引更多玩家并非易事。和同期的其他热门网游相比较而言,它在推广方面以及受众群体方面显得比较小。
魔界村难度在今日的影响
即便现在重新玩《魔界村》系列,玩家仍会感觉困难。即便难度有所改变,然而第一关关底仍可能是许多人的噩梦。如今的新玩家去尝试这个曾经的“史上最难动作游戏”,也很难想象当年的玩家面对这个游戏时是多么的无力。从当前的游戏发展来看,很多游戏追求的是较快的节奏和用户友好的体验,《魔界村》就如同上个时代留存下来的硬核标本。到现在,它依然是许多动作游戏爱好者偶尔会拿出来挑战自我的游戏,虽然难以征服,但总是有着一种莫名的吸引力。
游戏难度和游戏记忆的联系
《魔界村》的难度给玩家留下了深刻的记忆。因为它难度高,所以在游戏史上留下了重要的一笔。当年被它虐过的玩家对它难以忘怀。与现在一些简单易上手的游戏相比,玩家通关后很快就会忘记它们。而《魔界村》却不同,它的难度像钩子一样勾住了玩家的记忆。在游戏发展越来越倾向于简单化的今天,这种因难而被铭记的游戏是否会有新的发展方向?希望能在评论区看到大家的看法,若觉得这篇文章写得好,欢迎点赞和分享。