英雄联盟手游策划面对面:解答玩家疑问与功能更新预告
《英雄联盟》这款广受欢迎的电脑游戏,其移动版同样备受瞩目。移动游戏让我们对英雄有了新的认识,并优化了设计以满足玩家的期望,这无疑是个好机会。然而,也由此引发了不少问题。
手游英雄改动与电脑版的关联
操作良好的手游英雄,在电脑版中是否会作出相应调整?这关乎两种游戏玩法是否相似。开发者的意图是使玩法尽可能相似,以减少玩家重复学习。但英雄设计既要确保手游与电脑版体验一致,又要尝试创新点子来优化。这显示了在两款游戏体验协调上的努力。在具体操作时,必须考虑众多因素,比如英雄技能在不同平台上的适用性。这也揭示了从电脑游戏到手机游戏的转换过程中所面临的挑战,既要确保英雄的平衡,又要考虑玩家的既有认知。
英雄的加入计划
游戏正式上线后,将逐步引入众多英雄角色,但并无固定顺序。挑选英雄并不简单,玩家对核心英雄有着深厚的情感,必须将电脑版的所有英雄转移到手游中。为此,需注意避免相同定位的英雄过于集中,保证初始队伍能让每位玩家找到心仪的角色。然而,针对键盘鼠标操作优化的英雄,需克服平台限制进行调整,否则可能导致游戏失衡。因此,开发者需仔细考虑每位英雄的独特性和定位,合理地安排到手游的阵容中。
游戏时长与核心体验
众多玩家倾向于选择手机或游戏主机游戏,主要看重其游戏时长较短且操作方便。手机游戏在保持电脑版游戏核心玩法的基础上,减少了游戏时间。这种减少并非简单的删减,而是在保留核心环节的同时进行改进。设计时,既要确保电脑游戏玩家能快速适应,还要吸引新玩家,比如在保留《英雄联盟》中的经典团战等关键玩法的同时,缩短每局游戏所需时间,这需要对游戏节奏等多方面进行细致调整。
场景和皮肤互动的新体验
为了恢复端游的体验并适应移动设备的使用,手游采用了众多设计风格和地图视角的搭配。此外,还改良了角色模型、材质以及动画效果,并在收藏界面中加入了3D模型的预览功能。这样一来,玩家拥有了更多互动的机会。比如,他们可以从多个角度欣赏皮肤特效,这种新颖的互动体验让玩家感到新奇,也是手游的一大创新亮点,同时也成为吸引玩家的一大要素。
排位赛系统的挑战
排位赛旨在为电脑玩家提供熟悉的竞技感受,但设置不宜过于复杂,新玩家应有合理期待。为确保排位系统有效,需进行大规模测试,不能仅凭小规模测试草率决策。尽管与电脑版同步的活动存在,内容却有所区别,以突出手游特色。在排位赛设计过程中,开发者需考虑新老玩家感受,既要确保公平竞技,又要保障游戏乐趣。
控制方式的自定义
游戏操作需兼顾手机与主机用户,并提供丰富自定义选项。虽然难以引入全新的操作方式,但我们将持续收集玩家意见,尽力满足他们的期望。尽管无法让屏幕所有元素都能随意移动,但我们力求确保玩家拥有足够的空间来自定义,以便操作更加得心应手。这是在平衡玩家需求与游戏稳定性后得出的结果。当前,玩家对操作方式的要求日益提高,如何在现有基础上实现更多个性化设置,是开发者需要认真考虑的问题。
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