GranSaga内测体验:七骑士托马斯深度解析游戏登陆与服务器选择
许多游戏迷们可能都在热切期盼《七骑士2》的内测。等到大家阅读这篇文章时,可能已经是该游戏内测的第二天了。在内测过程中,我们发现了一些让玩家感到不适的问题,这些问题对游戏体验造成了不小的负面影响。
选服却不能进游戏
玩家刚进游戏,面对选服界面却感到困惑。按理说,选服应该是开启游戏的第一步,我国玩家通常选好服务器就能直接进入。但在这里,即便选了服务器,还得额外点击选服按钮外的区域才能开始游戏。这对新手玩家来说很不友好,尤其是像作者这样有急事的人,很容易耽误事。这种操作逻辑与大多数玩家的游戏习惯不符。而且,这种情况并非个例,许多玩家对此都表达了不满。
游戏中的选人环节意义不明
进入游戏后的选人步骤显得相当不寻常。不论新老玩家,都对这一步骤的必要性感到困惑。就像在观看他人直播时所见,选人界面存在诸多问题。首先是那个不受欢迎的女主白卡,而在翻页查看其他角色时,人物头像变为灰色,但确认按钮却依然明亮。这些细节暴露出选人环节设计上的不合理,让人难以理解这一环节的必要性,感觉就像是一个强行加入的关卡。
任务界面的糟糕设计
游戏任务界面的按钮设计存在缺陷。在初次测试时,玩家可以通过X按钮轻松取消任务,但现在却只能点击微小的感叹号才能取消。此外,任务界面的布局显得有些不合适,对于手掌大小正常的玩家来说,很容易误触那个取消任务的小按钮。而回想起第一次测试时的单线程任务,只需点击圆形的大按钮就能接受任务,操作简单易懂,现在的设计显然是退步了。
主导者的作用
游戏开发团队主要由程序员、美术设计师和策划师负责。他们之间应当紧密协作。然而,观察当前游戏中的服务器选择、角色选择和任务界面等问题,可以发现这三方似乎并未充分协调。若在开发阶段加强沟通,并从玩家的实际体验出发,或许能避免出现诸多令人不快的设定。例如,在设计进入游戏的服务器选择流程时,若能更多地考虑大众的常规做法,那就更好了。
游戏体验的糟糕影响
这种游戏设计导致的不良体验,可能会让玩家对内测感到不满,还可能降低游戏正式上线后的受欢迎度。如今玩家们的期望值很高,游戏种类繁多。以作者为例,面对众多不合理的设置,可能会对游戏失去兴趣。新玩家如果一开始就遇到这么多问题,更容易放弃游戏。
对游戏改进的期待
游戏有待优化的地方实在不少。若能简化各个步骤至直观易懂,那自然是极好的。玩家期待的是简单明了的操作。游戏里那些看似设计精巧实则让人困惑的部分应予以摒弃。例如,选区应直接进入游戏,取消任务的按键应恢复到之前那种简单且不易误触的设计。大家认为游戏开发团队会关注并解决这些问题吗?期待大家在评论区分享你们的观点,也欢迎点赞和转发这篇文章。